Draw the sun, debug the colour and variable size
[clouds.git] / simulation.cpp
1 #include "simulation.h"
2 #include <cstdlib>
3 #include <glm/glm.hpp>
4
5 inline float randf() {
6   return  (float)rand()/(float)(RAND_MAX);
7 }
8
9 // Helper to account for bounds
10 inline void set(float x[CLOUD_DIM_X][CLOUD_DIM_Y][CLOUD_DIM_Z], int i, int j, int k, float y) {
11   if (i < 0 || i >= CLOUD_DIM_X ||
12       j < 0 || j >= CLOUD_DIM_Y ||
13       k < 0 || k >= CLOUD_DIM_Z)
14     return;
15   x[i][j][k] = y;
16 }
17
18 #define P_EXT 0.1
19 #define P_HUM 0.1 
20 #define P_ACT 0.001
21
22 void initClouds(Clouds *cs) {
23   for (int i = 0; i < CLOUD_DIM_X; i++) {
24     for (int j = 0; j < CLOUD_DIM_Y; j++) {
25       for (int k = 0; k < CLOUD_DIM_Z; k++) {
26         cs->act[i][j][k] = randf() < 0.01;
27         cs->cld[i][j][k] = false;
28         cs->hum[i][j][k] = randf() < 0.1;
29         cs->p_ext[i][j][k] = 0.f;
30         cs->p_hum[i][j][k] = 0.f;
31         cs->p_act[i][j][k] = 0.f;
32       }
33     }
34   }
35
36   for (int i = 0; i < CLOUD_DIM_X; i++) {
37     for (int j = 0; j < CLOUD_DIM_Y; j++) {
38       for (int k = 0; k < CLOUD_DIM_Z; k++) {
39         assert(cs->p_act[i][j][k] == 0.f);
40         assert(cs->p_ext[i][j][k] == 0.f);
41         assert(cs->p_hum[i][j][k] == 0.f);
42       }
43     }
44   }
45   for (int k = 0; k < CLOUD_DIM_Z; k++)
46     cs->vz[k] = floor(randf() * 3);
47
48   // generate ellipsoids of probability
49   const int numEllipsoids = CLOUD_DIM_X * CLOUD_DIM_Y * CLOUD_DIM_Z * 0.002;
50   for (int n = 0; n < numEllipsoids; n++) {
51     const float maxSize = 8, minSize = 4;
52     float delta = maxSize - minSize;
53     int width = minSize + randf() * delta, height = minSize + randf() * delta, depth = minSize + randf() * delta;
54     int x = randf() * CLOUD_DIM_X, y = randf() * CLOUD_DIM_Y, z = randf() * CLOUD_DIM_Z;
55     glm::vec3 center(x + width / 2, y + height / 2, z + depth / 2);
56
57     for (int i = x; i < x + width; i++) {
58       for (int j = y; j < y + height; j++) {
59         for (int k = z; k < z + depth; k++) {
60           float dist = glm::distance(glm::vec3(i,j,k), center) / maxSize;
61           set(cs->p_ext, i, j, k, P_EXT * dist);
62           set(cs->p_hum, i, j, k, P_HUM * (1.f - dist));
63           set(cs->p_act, i, j, k, P_ACT * (1.f - dist));
64         }
65       }
66     }
67   }
68 }
69
70 // Helper to account for bounds
71 inline bool get(bool x[CLOUD_DIM_X][CLOUD_DIM_Y][CLOUD_DIM_Z], int i, int j, int k) {
72   if (i < 0 || i >= CLOUD_DIM_X ||
73       j < 0 || j >= CLOUD_DIM_Y ||
74       k < 0 || k >= CLOUD_DIM_Z)
75     return false;
76   return x[i][j][k];
77 }
78
79 inline bool f_act(Clouds *cs, int i, int j, int k) {
80   return get(cs->act, i + 1, j, k) || get(cs->act, i, j + 1, k)
81     || get(cs->act, i, j, k + 1) || get(cs->act, i - 1, j, k) || get(cs->act, i, j - 1, k)
82     || get(cs->act, i , j, k - 1) || get(cs->act, i - 2, j, k) || get(cs->act, i + 2, j , k)
83     || get(cs->act, i, j - 2, k) || get(cs->act, i , j + 2, k) || get(cs->act, i, j, k - 2);
84 }
85
86 void growth(Clouds *cs) {
87   Clouds ncs = *cs;
88
89   for (int i = 0; i < CLOUD_DIM_X; i++) {
90     for (int j = 0; j < CLOUD_DIM_Y; j++) {
91       for (int k = 0; k < CLOUD_DIM_Z; k++) {
92         ncs.hum[i][j][k] = cs->hum[i][j][k] && !cs->act[i][j][k];
93         ncs.cld[i][j][k] = cs->cld[i][j][k] || cs->act[i][j][k];
94         ncs.act[i][j][k] = !cs->act[i][j][k] && cs->hum[i][j][k] && f_act(cs, i, j, k);
95       }
96     }
97   }
98
99   *cs = ncs;
100 }
101
102 void extinction(Clouds *cs) {
103   Clouds ncs = *cs;
104   for (int i = 0; i < CLOUD_DIM_X; i++) {
105     for (int j = 0; j < CLOUD_DIM_Y; j++) {
106       for (int k = 0; k < CLOUD_DIM_Z; k++) {
107         ncs.cld[i][j][k] = cs->cld[i][j][k] && (randf() > cs->p_ext[i][j][k]);
108         ncs.hum[i][j][k] = cs->hum[i][j][k] || (randf() < cs->p_hum[i][j][k]);
109         ncs.act[i][j][k] = cs->act[i][j][k] || (randf() < cs->p_act[i][j][k]);
110       }
111     }
112   }
113   *cs = ncs;
114 }
115
116 void advection(Clouds *cs) {
117   Clouds ncs = *cs;
118
119   for (int i = 0; i < CLOUD_DIM_X; i++) {
120     for (int j = 0; j < CLOUD_DIM_Y; j++) {
121       for (int k = 0; k < CLOUD_DIM_Z; k++) {
122         int v = cs->vz[k];
123         ncs.hum[i][j][k] = i - v > 0 ? cs->hum[i - v][j][k] : 0;
124         ncs.cld[i][j][k] = i - v > 0 ? cs->cld[i - v][j][k] : 0;
125         ncs.act[i][j][k] = i - v > 0 ? cs->act[i - v][j][k] : 0;
126       }
127     }
128   }
129   
130   *cs = ncs;
131 }
132
133 /** Weighting function */
134 // TODO: fill this out
135 float w(int ip, int jp, int kp) { return 1; }
136
137 void calcContDist(Clouds *cls) {
138   const int i0 = 2, j0 = 2, k0 = 2, t0 = 0;
139   const float divisor =
140       1.f / ((2 * t0 + 1) * (2 * k0 + 1) * (2 * j0 + 1) * (2 * i0 + 1));
141   for (int i = 0; i < CLOUD_DIM_X; i++) {
142     for (int j = 0; j < CLOUD_DIM_Y; j++) {
143       for (int k = 0; k < CLOUD_DIM_Z; k++) {
144         float sum = 0;
145
146         // sum
147         for (int tp = -t0; tp <= t0; tp++) {
148           for (int ip = -i0; ip <= i0; ip++) {
149             for (int jp = -j0; jp <= j0; jp++) {
150               for (int kp = -k0; kp <= k0; kp++) {
151                 if (i + ip < 0 || i + ip >= CLOUD_DIM_X ||
152                     j + jp < 0 || j + jp >= CLOUD_DIM_Y ||
153                     k + kp < 0 || k + kp >= CLOUD_DIM_Z)
154                   continue;
155
156                 sum += w(ip, jp, kp) * (float)cls->cld[i + ip][j + jp][k + kp];
157               }
158             }
159           }
160         }
161
162         cls->q[i][j][k] = sum * divisor;
163         if (cls->q[i][j][k] > 1) abort();
164       }
165     }
166   }
167 }
168
169 void stepClouds(Clouds *cs) {
170   growth(cs);
171   extinction(cs);
172   advection(cs);
173   calcContDist(cs);
174 }