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[opengl.git] / blendshapes.hpp
1 #include "model.hpp"
2 struct Blendshapes {
3         Model *model;
4         std::vector<glm::vec3> neutral;
5         std::vector<std::vector<glm::vec3>> deltas;
6 };
7
8 void createBlendshapes(std::vector<std::string> blendshapes, std::string neutral, Program p, Blendshapes *res);
9
10 void interpolateBlendshapes(Blendshapes *b, std::vector<float> amounts);