Some typo fixes
[clouds.git] / billboardfrag.glsl
index c2e480bf88a930278ffe6f472f8be86c02b1bddd..b4cfd511464569ea23c577cda41a5b261c7ba288 100644 (file)
@@ -13,7 +13,7 @@ void main() {
     return;
   }
   if (debug) {
-    FragColor = mix(vec4(1, 1, 1, 1), vec4(1, 0, 0, 1), debugVal);
+    FragColor = mix(vec4(1, 1, 1, 0), vec4(1, 0, 0, 1), debugVal);
     return;
   }
   // Cf = color from fragment, Ct = color from texture
@@ -25,7 +25,9 @@ void main() {
     // GL_MODULATE: C
     // C = Cf * Ct
     // A = Af * At
-               FragColor = color * f;
+    // the +0.06 is a hack to get lighter clouds!
+    // can be thought of as ambient light
+    FragColor = color * (f + 0.02);
   } else {
     // "That is, the colors in the frame buffer are multiplied by the
     // attenuation ratio of the billboard texture and then the colors in