Some typo fixes
[clouds.git] / billboardfrag.glsl
index 046b7bd3bca6e335cd847e6e6dc4151f4edf03fa..b4cfd511464569ea23c577cda41a5b261c7ba288 100644 (file)
@@ -4,11 +4,16 @@ uniform sampler2D tex;
 in vec2 texCoord;
 out vec4 FragColor;
 uniform bool modulate;
-uniform bool debugContDist;
-uniform float density;
+uniform bool debug;
+uniform bool debugColor;
+uniform float debugVal;
 void main() {
-  if (debugContDist) {
-    FragColor = mix(vec4(1, 1, 1, 1), vec4(1, 0, 0, 1), density);
+  if (debugColor) {
+    FragColor = color;
+    return;
+  }
+  if (debug) {
+    FragColor = mix(vec4(1, 1, 1, 0), vec4(1, 0, 0, 1), debugVal);
     return;
   }
   // Cf = color from fragment, Ct = color from texture
@@ -20,8 +25,13 @@ void main() {
     // GL_MODULATE: C
     // C = Cf * Ct
     // A = Af * At
-               FragColor = color * f;
+    // the +0.06 is a hack to get lighter clouds!
+    // can be thought of as ambient light
+    FragColor = color * (f + 0.02);
   } else {
+    // "That is, the colors in the frame buffer are multiplied by the
+    // attenuation ratio of the billboard texture and then the colors in
+    // the texture are added"
     // GL_BLEND:
     // C = Cf * (1-Ct) + Cc * Ct
     // A = Af * At