3 // TODO: make more efficient
4 bool hum[CLOUD_DIM][CLOUD_DIM][CLOUD_DIM];
5 bool cld[CLOUD_DIM][CLOUD_DIM][CLOUD_DIM];
6 bool act[CLOUD_DIM][CLOUD_DIM][CLOUD_DIM];
7 float p_ext[CLOUD_DIM][CLOUD_DIM][CLOUD_DIM];
8 float p_hum[CLOUD_DIM][CLOUD_DIM][CLOUD_DIM];
9 float p_act[CLOUD_DIM][CLOUD_DIM][CLOUD_DIM];
10 float contDist[CLOUD_DIM][CLOUD_DIM][CLOUD_DIM];
13 void initClouds(Clouds *cs);
15 void stepClouds(Clouds *cs);