Start work on WebGL bindings
[wasm.git] / sysroot / include / GLES2 / gl2.h
1 #ifndef __gl2_h_
2 #define __gl2_h_ 1
3
4 #ifdef __cplusplus
5 extern "C" {
6 #endif
7
8 /*
9 ** Copyright (c) 2013-2016 The Khronos Group Inc.
10 **
11 ** Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
12 ** copy of this software and/or associated documentation files (the
13 ** "Materials"), to deal in the Materials without restriction, including
14 ** without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
15 ** distribute, sublicense, and/or sell copies of the Materials, and to
16 ** permit persons to whom the Materials are furnished to do so, subject to
17 ** the following conditions:
18 **
19 ** The above copyright notice and this permission notice shall be included
20 ** in all copies or substantial portions of the Materials.
21 **
22 ** THE MATERIALS ARE PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
23 ** EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
24 ** MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
25 ** IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY
26 ** CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
27 ** TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
28 ** MATERIALS OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE MATERIALS.
29 */
30 /*
31 ** This header is generated from the Khronos OpenGL / OpenGL ES XML
32 ** API Registry. The current version of the Registry, generator scripts
33 ** used to make the header, and the header can be found at
34 **   http://www.opengl.org/registry/
35 **
36 ** Khronos $Revision: 33248 $ on $Date: 2016-10-23 22:22:03 -0700 (Sun, 23 Oct 2016) $
37 */
38
39 #include <GLES2/gl2platform.h>
40
41 #ifndef GL_APIENTRYP
42 #define GL_APIENTRYP GL_APIENTRY*
43 #endif
44
45 #ifndef GL_GLES_PROTOTYPES
46 #define GL_GLES_PROTOTYPES 1
47 #endif
48
49 /* Generated on date 20161024 */
50
51 /* Generated C header for:
52  * API: gles2
53  * Profile: common
54  * Versions considered: 2\.[0-9]
55  * Versions emitted: .*
56  * Default extensions included: None
57  * Additional extensions included: _nomatch_^
58  * Extensions removed: _nomatch_^
59  */
60
61 #ifndef GL_ES_VERSION_2_0
62 #define GL_ES_VERSION_2_0 1
63 #include <KHR/khrplatform.h>
64 typedef khronos_int8_t GLbyte;
65 typedef khronos_float_t GLclampf;
66 typedef khronos_int32_t GLfixed;
67 typedef short GLshort;
68 typedef unsigned short GLushort;
69 typedef void GLvoid;
70 typedef struct __GLsync *GLsync;
71 typedef khronos_int64_t GLint64;
72 typedef khronos_uint64_t GLuint64;
73 typedef unsigned int GLenum;
74 typedef unsigned int GLuint;
75 typedef char GLchar;
76 typedef khronos_float_t GLfloat;
77 typedef khronos_ssize_t GLsizeiptr;
78 typedef khronos_intptr_t GLintptr;
79 typedef unsigned int GLbitfield;
80 typedef int GLint;
81 typedef unsigned char GLboolean;
82 typedef int GLsizei;
83 typedef khronos_uint8_t GLubyte;
84 #define GL_DEPTH_BUFFER_BIT               0x00000100
85 #define GL_STENCIL_BUFFER_BIT             0x00000400
86 #define GL_COLOR_BUFFER_BIT               0x00004000
87 #define GL_FALSE                          0
88 #define GL_TRUE                           1
89 #define GL_POINTS                         0x0000
90 #define GL_LINES                          0x0001
91 #define GL_LINE_LOOP                      0x0002
92 #define GL_LINE_STRIP                     0x0003
93 #define GL_TRIANGLES                      0x0004
94 #define GL_TRIANGLE_STRIP                 0x0005
95 #define GL_TRIANGLE_FAN                   0x0006
96 #define GL_ZERO                           0
97 #define GL_ONE                            1
98 #define GL_SRC_COLOR                      0x0300
99 #define GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR            0x0301
100 #define GL_SRC_ALPHA                      0x0302
101 #define GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA            0x0303
102 #define GL_DST_ALPHA                      0x0304
103 #define GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA            0x0305
104 #define GL_DST_COLOR                      0x0306
105 #define GL_ONE_MINUS_DST_COLOR            0x0307
106 #define GL_SRC_ALPHA_SATURATE             0x0308
107 #define GL_FUNC_ADD                       0x8006
108 #define GL_BLEND_EQUATION                 0x8009
109 #define GL_BLEND_EQUATION_RGB             0x8009
110 #define GL_BLEND_EQUATION_ALPHA           0x883D
111 #define GL_FUNC_SUBTRACT                  0x800A
112 #define GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT          0x800B
113 #define GL_BLEND_DST_RGB                  0x80C8
114 #define GL_BLEND_SRC_RGB                  0x80C9
115 #define GL_BLEND_DST_ALPHA                0x80CA
116 #define GL_BLEND_SRC_ALPHA                0x80CB
117 #define GL_CONSTANT_COLOR                 0x8001
118 #define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR       0x8002
119 #define GL_CONSTANT_ALPHA                 0x8003
120 #define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA       0x8004
121 #define GL_BLEND_COLOR                    0x8005
122 #define GL_ARRAY_BUFFER                   0x8892
123 #define GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER           0x8893
124 #define GL_ARRAY_BUFFER_BINDING           0x8894
125 #define GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x8895
126 #define GL_STREAM_DRAW                    0x88E0
127 #define GL_STATIC_DRAW                    0x88E4
128 #define GL_DYNAMIC_DRAW                   0x88E8
129 #define GL_BUFFER_SIZE                    0x8764
130 #define GL_BUFFER_USAGE                   0x8765
131 #define GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB          0x8626
132 #define GL_FRONT                          0x0404
133 #define GL_BACK                           0x0405
134 #define GL_FRONT_AND_BACK                 0x0408
135 #define GL_TEXTURE_2D                     0x0DE1
136 #define GL_CULL_FACE                      0x0B44
137 #define GL_BLEND                          0x0BE2
138 #define GL_DITHER                         0x0BD0
139 #define GL_STENCIL_TEST                   0x0B90
140 #define GL_DEPTH_TEST                     0x0B71
141 #define GL_SCISSOR_TEST                   0x0C11
142 #define GL_POLYGON_OFFSET_FILL            0x8037
143 #define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE       0x809E
144 #define GL_SAMPLE_COVERAGE                0x80A0
145 #define GL_NO_ERROR                       0
146 #define GL_INVALID_ENUM                   0x0500
147 #define GL_INVALID_VALUE                  0x0501
148 #define GL_INVALID_OPERATION              0x0502
149 #define GL_OUT_OF_MEMORY                  0x0505
150 #define GL_CW                             0x0900
151 #define GL_CCW                            0x0901
152 #define GL_LINE_WIDTH                     0x0B21
153 #define GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE       0x846D
154 #define GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE       0x846E
155 #define GL_CULL_FACE_MODE                 0x0B45
156 #define GL_FRONT_FACE                     0x0B46
157 #define GL_DEPTH_RANGE                    0x0B70
158 #define GL_DEPTH_WRITEMASK                0x0B72
159 #define GL_DEPTH_CLEAR_VALUE              0x0B73
160 #define GL_DEPTH_FUNC                     0x0B74
161 #define GL_STENCIL_CLEAR_VALUE            0x0B91
162 #define GL_STENCIL_FUNC                   0x0B92
163 #define GL_STENCIL_FAIL                   0x0B94
164 #define GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL        0x0B95
165 #define GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS        0x0B96
166 #define GL_STENCIL_REF                    0x0B97
167 #define GL_STENCIL_VALUE_MASK             0x0B93
168 #define GL_STENCIL_WRITEMASK              0x0B98
169 #define GL_STENCIL_BACK_FUNC              0x8800
170 #define GL_STENCIL_BACK_FAIL              0x8801
171 #define GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL   0x8802
172 #define GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS   0x8803
173 #define GL_STENCIL_BACK_REF               0x8CA3
174 #define GL_STENCIL_BACK_VALUE_MASK        0x8CA4
175 #define GL_STENCIL_BACK_WRITEMASK         0x8CA5
176 #define GL_VIEWPORT                       0x0BA2
177 #define GL_SCISSOR_BOX                    0x0C10
178 #define GL_COLOR_CLEAR_VALUE              0x0C22
179 #define GL_COLOR_WRITEMASK                0x0C23
180 #define GL_UNPACK_ALIGNMENT               0x0CF5
181 #define GL_PACK_ALIGNMENT                 0x0D05
182 #define GL_MAX_TEXTURE_SIZE               0x0D33
183 #define GL_MAX_VIEWPORT_DIMS              0x0D3A
184 #define GL_SUBPIXEL_BITS                  0x0D50
185 #define GL_RED_BITS                       0x0D52
186 #define GL_GREEN_BITS                     0x0D53
187 #define GL_BLUE_BITS                      0x0D54
188 #define GL_ALPHA_BITS                     0x0D55
189 #define GL_DEPTH_BITS                     0x0D56
190 #define GL_STENCIL_BITS                   0x0D57
191 #define GL_POLYGON_OFFSET_UNITS           0x2A00
192 #define GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR          0x8038
193 #define GL_TEXTURE_BINDING_2D             0x8069
194 #define GL_SAMPLE_BUFFERS                 0x80A8
195 #define GL_SAMPLES                        0x80A9
196 #define GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE          0x80AA
197 #define GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT         0x80AB
198 #define GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS 0x86A2
199 #define GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS     0x86A3
200 #define GL_DONT_CARE                      0x1100
201 #define GL_FASTEST                        0x1101
202 #define GL_NICEST                         0x1102
203 #define GL_GENERATE_MIPMAP_HINT           0x8192
204 #define GL_BYTE                           0x1400
205 #define GL_UNSIGNED_BYTE                  0x1401
206 #define GL_SHORT                          0x1402
207 #define GL_UNSIGNED_SHORT                 0x1403
208 #define GL_INT                            0x1404
209 #define GL_UNSIGNED_INT                   0x1405
210 #define GL_FLOAT                          0x1406
211 #define GL_FIXED                          0x140C
212 #define GL_DEPTH_COMPONENT                0x1902
213 #define GL_ALPHA                          0x1906
214 #define GL_RGB                            0x1907
215 #define GL_RGBA                           0x1908
216 #define GL_LUMINANCE                      0x1909
217 #define GL_LUMINANCE_ALPHA                0x190A
218 #define GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4         0x8033
219 #define GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1         0x8034
220 #define GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5           0x8363
221 #define GL_FRAGMENT_SHADER                0x8B30
222 #define GL_VERTEX_SHADER                  0x8B31
223 #define GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS             0x8869
224 #define GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS     0x8DFB
225 #define GL_MAX_VARYING_VECTORS            0x8DFC
226 #define GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS 0x8B4D
227 #define GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS 0x8B4C
228 #define GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS        0x8872
229 #define GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS   0x8DFD
230 #define GL_SHADER_TYPE                    0x8B4F
231 #define GL_DELETE_STATUS                  0x8B80
232 #define GL_LINK_STATUS                    0x8B82
233 #define GL_VALIDATE_STATUS                0x8B83
234 #define GL_ATTACHED_SHADERS               0x8B85
235 #define GL_ACTIVE_UNIFORMS                0x8B86
236 #define GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH      0x8B87
237 #define GL_ACTIVE_ATTRIBUTES              0x8B89
238 #define GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH    0x8B8A
239 #define GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION       0x8B8C
240 #define GL_CURRENT_PROGRAM                0x8B8D
241 #define GL_NEVER                          0x0200
242 #define GL_LESS                           0x0201
243 #define GL_EQUAL                          0x0202
244 #define GL_LEQUAL                         0x0203
245 #define GL_GREATER                        0x0204
246 #define GL_NOTEQUAL                       0x0205
247 #define GL_GEQUAL                         0x0206
248 #define GL_ALWAYS                         0x0207
249 #define GL_KEEP                           0x1E00
250 #define GL_REPLACE                        0x1E01
251 #define GL_INCR                           0x1E02
252 #define GL_DECR                           0x1E03
253 #define GL_INVERT                         0x150A
254 #define GL_INCR_WRAP                      0x8507
255 #define GL_DECR_WRAP                      0x8508
256 #define GL_VENDOR                         0x1F00
257 #define GL_RENDERER                       0x1F01
258 #define GL_VERSION                        0x1F02
259 #define GL_EXTENSIONS                     0x1F03
260 #define GL_NEAREST                        0x2600
261 #define GL_LINEAR                         0x2601
262 #define GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST         0x2700
263 #define GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST          0x2701
264 #define GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR          0x2702
265 #define GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR           0x2703
266 #define GL_TEXTURE_MAG_FILTER             0x2800
267 #define GL_TEXTURE_MIN_FILTER             0x2801
268 #define GL_TEXTURE_WRAP_S                 0x2802
269 #define GL_TEXTURE_WRAP_T                 0x2803
270 #define GL_TEXTURE                        0x1702
271 #define GL_TEXTURE_CUBE_MAP               0x8513
272 #define GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP       0x8514
273 #define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X    0x8515
274 #define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X    0x8516
275 #define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y    0x8517
276 #define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y    0x8518
277 #define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z    0x8519
278 #define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z    0x851A
279 #define GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE      0x851C
280 #define GL_TEXTURE0                       0x84C0
281 #define GL_TEXTURE1                       0x84C1
282 #define GL_TEXTURE2                       0x84C2
283 #define GL_TEXTURE3                       0x84C3
284 #define GL_TEXTURE4                       0x84C4
285 #define GL_TEXTURE5                       0x84C5
286 #define GL_TEXTURE6                       0x84C6
287 #define GL_TEXTURE7                       0x84C7
288 #define GL_TEXTURE8                       0x84C8
289 #define GL_TEXTURE9                       0x84C9
290 #define GL_TEXTURE10                      0x84CA
291 #define GL_TEXTURE11                      0x84CB
292 #define GL_TEXTURE12                      0x84CC
293 #define GL_TEXTURE13                      0x84CD
294 #define GL_TEXTURE14                      0x84CE
295 #define GL_TEXTURE15                      0x84CF
296 #define GL_TEXTURE16                      0x84D0
297 #define GL_TEXTURE17                      0x84D1
298 #define GL_TEXTURE18                      0x84D2
299 #define GL_TEXTURE19                      0x84D3
300 #define GL_TEXTURE20                      0x84D4
301 #define GL_TEXTURE21                      0x84D5
302 #define GL_TEXTURE22                      0x84D6
303 #define GL_TEXTURE23                      0x84D7
304 #define GL_TEXTURE24                      0x84D8
305 #define GL_TEXTURE25                      0x84D9
306 #define GL_TEXTURE26                      0x84DA
307 #define GL_TEXTURE27                      0x84DB
308 #define GL_TEXTURE28                      0x84DC
309 #define GL_TEXTURE29                      0x84DD
310 #define GL_TEXTURE30                      0x84DE
311 #define GL_TEXTURE31                      0x84DF
312 #define GL_ACTIVE_TEXTURE                 0x84E0
313 #define GL_REPEAT                         0x2901
314 #define GL_CLAMP_TO_EDGE                  0x812F
315 #define GL_MIRRORED_REPEAT                0x8370
316 #define GL_FLOAT_VEC2                     0x8B50
317 #define GL_FLOAT_VEC3                     0x8B51
318 #define GL_FLOAT_VEC4                     0x8B52
319 #define GL_INT_VEC2                       0x8B53
320 #define GL_INT_VEC3                       0x8B54
321 #define GL_INT_VEC4                       0x8B55
322 #define GL_BOOL                           0x8B56
323 #define GL_BOOL_VEC2                      0x8B57
324 #define GL_BOOL_VEC3                      0x8B58
325 #define GL_BOOL_VEC4                      0x8B59
326 #define GL_FLOAT_MAT2                     0x8B5A
327 #define GL_FLOAT_MAT3                     0x8B5B
328 #define GL_FLOAT_MAT4                     0x8B5C
329 #define GL_SAMPLER_2D                     0x8B5E
330 #define GL_SAMPLER_CUBE                   0x8B60
331 #define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED    0x8622
332 #define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE       0x8623
333 #define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE     0x8624
334 #define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE       0x8625
335 #define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED 0x886A
336 #define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER    0x8645
337 #define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING 0x889F
338 #define GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE 0x8B9A
339 #define GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT 0x8B9B
340 #define GL_COMPILE_STATUS                 0x8B81
341 #define GL_INFO_LOG_LENGTH                0x8B84
342 #define GL_SHADER_SOURCE_LENGTH           0x8B88
343 #define GL_SHADER_COMPILER                0x8DFA
344 #define GL_SHADER_BINARY_FORMATS          0x8DF8
345 #define GL_NUM_SHADER_BINARY_FORMATS      0x8DF9
346 #define GL_LOW_FLOAT                      0x8DF0
347 #define GL_MEDIUM_FLOAT                   0x8DF1
348 #define GL_HIGH_FLOAT                     0x8DF2
349 #define GL_LOW_INT                        0x8DF3
350 #define GL_MEDIUM_INT                     0x8DF4
351 #define GL_HIGH_INT                       0x8DF5
352 #define GL_FRAMEBUFFER                    0x8D40
353 #define GL_RENDERBUFFER                   0x8D41
354 #define GL_RGBA4                          0x8056
355 #define GL_RGB5_A1                        0x8057
356 #define GL_RGB565                         0x8D62
357 #define GL_DEPTH_COMPONENT16              0x81A5
358 #define GL_STENCIL_INDEX8                 0x8D48
359 #define GL_RENDERBUFFER_WIDTH             0x8D42
360 #define GL_RENDERBUFFER_HEIGHT            0x8D43
361 #define GL_RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT   0x8D44
362 #define GL_RENDERBUFFER_RED_SIZE          0x8D50
363 #define GL_RENDERBUFFER_GREEN_SIZE        0x8D51
364 #define GL_RENDERBUFFER_BLUE_SIZE         0x8D52
365 #define GL_RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE        0x8D53
366 #define GL_RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE        0x8D54
367 #define GL_RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE      0x8D55
368 #define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE 0x8CD0
369 #define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME 0x8CD1
370 #define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL 0x8CD2
371 #define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE 0x8CD3
372 #define GL_COLOR_ATTACHMENT0              0x8CE0
373 #define GL_DEPTH_ATTACHMENT               0x8D00
374 #define GL_STENCIL_ATTACHMENT             0x8D20
375 #define GL_NONE                           0
376 #define GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE           0x8CD5
377 #define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT 0x8CD6
378 #define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT 0x8CD7
379 #define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS 0x8CD9
380 #define GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED        0x8CDD
381 #define GL_FRAMEBUFFER_BINDING            0x8CA6
382 #define GL_RENDERBUFFER_BINDING           0x8CA7
383 #define GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE          0x84E8
384 #define GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION  0x0506
385 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLACTIVETEXTUREPROC) (GLenum texture);
386 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLATTACHSHADERPROC) (GLuint program, GLuint shader);
387 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLBINDATTRIBLOCATIONPROC) (GLuint program, GLuint index, const GLchar *name);
388 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLBINDBUFFERPROC) (GLenum target, GLuint buffer);
389 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLBINDFRAMEBUFFERPROC) (GLenum target, GLuint framebuffer);
390 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLBINDRENDERBUFFERPROC) (GLenum target, GLuint renderbuffer);
391 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLBINDTEXTUREPROC) (GLenum target, GLuint texture);
392 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLBLENDCOLORPROC) (GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
393 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLBLENDEQUATIONPROC) (GLenum mode);
394 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLBLENDEQUATIONSEPARATEPROC) (GLenum modeRGB, GLenum modeAlpha);
395 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLBLENDFUNCPROC) (GLenum sfactor, GLenum dfactor);
396 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLBLENDFUNCSEPARATEPROC) (GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB, GLenum sfactorAlpha, GLenum dfactorAlpha);
397 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLBUFFERDATAPROC) (GLenum target, GLsizeiptr size, const void *data, GLenum usage);
398 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLBUFFERSUBDATAPROC) (GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr size, const void *data);
399 typedef GLenum (GL_APIENTRYP PFNGLCHECKFRAMEBUFFERSTATUSPROC) (GLenum target);
400 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLCLEARPROC) (GLbitfield mask);
401 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLCLEARCOLORPROC) (GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
402 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLCLEARDEPTHFPROC) (GLfloat d);
403 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLCLEARSTENCILPROC) (GLint s);
404 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLCOLORMASKPROC) (GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
405 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLCOMPILESHADERPROC) (GLuint shader);
406 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLCOMPRESSEDTEXIMAGE2DPROC) (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
407 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLCOMPRESSEDTEXSUBIMAGE2DPROC) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
408 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLCOPYTEXIMAGE2DPROC) (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
409 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLCOPYTEXSUBIMAGE2DPROC) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
410 typedef GLuint (GL_APIENTRYP PFNGLCREATEPROGRAMPROC) (void);
411 typedef GLuint (GL_APIENTRYP PFNGLCREATESHADERPROC) (GLenum type);
412 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLCULLFACEPROC) (GLenum mode);
413 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLDELETEBUFFERSPROC) (GLsizei n, const GLuint *buffers);
414 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLDELETEFRAMEBUFFERSPROC) (GLsizei n, const GLuint *framebuffers);
415 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLDELETEPROGRAMPROC) (GLuint program);
416 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLDELETERENDERBUFFERSPROC) (GLsizei n, const GLuint *renderbuffers);
417 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLDELETESHADERPROC) (GLuint shader);
418 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLDELETETEXTURESPROC) (GLsizei n, const GLuint *textures);
419 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLDEPTHFUNCPROC) (GLenum func);
420 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLDEPTHMASKPROC) (GLboolean flag);
421 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLDEPTHRANGEFPROC) (GLfloat n, GLfloat f);
422 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLDETACHSHADERPROC) (GLuint program, GLuint shader);
423 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLDISABLEPROC) (GLenum cap);
424 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLDISABLEVERTEXATTRIBARRAYPROC) (GLuint index);
425 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLDRAWARRAYSPROC) (GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
426 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLDRAWELEMENTSPROC) (GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const void *indices);
427 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLENABLEPROC) (GLenum cap);
428 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLENABLEVERTEXATTRIBARRAYPROC) (GLuint index);
429 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLFINISHPROC) (void);
430 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLFLUSHPROC) (void);
431 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLFRAMEBUFFERRENDERBUFFERPROC) (GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer);
432 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE2DPROC) (GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
433 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLFRONTFACEPROC) (GLenum mode);
434 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLGENBUFFERSPROC) (GLsizei n, GLuint *buffers);
435 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLGENERATEMIPMAPPROC) (GLenum target);
436 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLGENFRAMEBUFFERSPROC) (GLsizei n, GLuint *framebuffers);
437 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLGENRENDERBUFFERSPROC) (GLsizei n, GLuint *renderbuffers);
438 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLGENTEXTURESPROC) (GLsizei n, GLuint *textures);
439 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLGETACTIVEATTRIBPROC) (GLuint program, GLuint index, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
440 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLGETACTIVEUNIFORMPROC) (GLuint program, GLuint index, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
441 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLGETATTACHEDSHADERSPROC) (GLuint program, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLuint *shaders);
442 typedef GLint (GL_APIENTRYP PFNGLGETATTRIBLOCATIONPROC) (GLuint program, const GLchar *name);
443 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLGETBOOLEANVPROC) (GLenum pname, GLboolean *data);
444 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLGETBUFFERPARAMETERIVPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
445 typedef GLenum (GL_APIENTRYP PFNGLGETERRORPROC) (void);
446 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLGETFLOATVPROC) (GLenum pname, GLfloat *data);
447 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLGETFRAMEBUFFERATTACHMENTPARAMETERIVPROC) (GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint *params);
448 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLGETINTEGERVPROC) (GLenum pname, GLint *data);
449 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLGETPROGRAMIVPROC) (GLuint program, GLenum pname, GLint *params);
450 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLGETPROGRAMINFOLOGPROC) (GLuint program, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
451 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLGETRENDERBUFFERPARAMETERIVPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
452 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLGETSHADERIVPROC) (GLuint shader, GLenum pname, GLint *params);
453 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLGETSHADERINFOLOGPROC) (GLuint shader, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
454 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLGETSHADERPRECISIONFORMATPROC) (GLenum shadertype, GLenum precisiontype, GLint *range, GLint *precision);
455 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLGETSHADERSOURCEPROC) (GLuint shader, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *source);
456 typedef const GLubyte *(GL_APIENTRYP PFNGLGETSTRINGPROC) (GLenum name);
457 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLGETTEXPARAMETERFVPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
458 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLGETTEXPARAMETERIVPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
459 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLGETUNIFORMFVPROC) (GLuint program, GLint location, GLfloat *params);
460 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLGETUNIFORMIVPROC) (GLuint program, GLint location, GLint *params);
461 typedef GLint (GL_APIENTRYP PFNGLGETUNIFORMLOCATIONPROC) (GLuint program, const GLchar *name);
462 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLGETVERTEXATTRIBFVPROC) (GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
463 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLGETVERTEXATTRIBIVPROC) (GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
464 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLGETVERTEXATTRIBPOINTERVPROC) (GLuint index, GLenum pname, void **pointer);
465 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLHINTPROC) (GLenum target, GLenum mode);
466 typedef GLboolean (GL_APIENTRYP PFNGLISBUFFERPROC) (GLuint buffer);
467 typedef GLboolean (GL_APIENTRYP PFNGLISENABLEDPROC) (GLenum cap);
468 typedef GLboolean (GL_APIENTRYP PFNGLISFRAMEBUFFERPROC) (GLuint framebuffer);
469 typedef GLboolean (GL_APIENTRYP PFNGLISPROGRAMPROC) (GLuint program);
470 typedef GLboolean (GL_APIENTRYP PFNGLISRENDERBUFFERPROC) (GLuint renderbuffer);
471 typedef GLboolean (GL_APIENTRYP PFNGLISSHADERPROC) (GLuint shader);
472 typedef GLboolean (GL_APIENTRYP PFNGLISTEXTUREPROC) (GLuint texture);
473 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLLINEWIDTHPROC) (GLfloat width);
474 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLLINKPROGRAMPROC) (GLuint program);
475 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLPIXELSTOREIPROC) (GLenum pname, GLint param);
476 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLPOLYGONOFFSETPROC) (GLfloat factor, GLfloat units);
477 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLREADPIXELSPROC) (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, void *pixels);
478 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLRELEASESHADERCOMPILERPROC) (void);
479 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLRENDERBUFFERSTORAGEPROC) (GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
480 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLSAMPLECOVERAGEPROC) (GLfloat value, GLboolean invert);
481 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLSCISSORPROC) (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
482 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLSHADERBINARYPROC) (GLsizei count, const GLuint *shaders, GLenum binaryformat, const void *binary, GLsizei length);
483 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLSHADERSOURCEPROC) (GLuint shader, GLsizei count, const GLchar *const*string, const GLint *length);
484 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLSTENCILFUNCPROC) (GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
485 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLSTENCILFUNCSEPARATEPROC) (GLenum face, GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
486 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLSTENCILMASKPROC) (GLuint mask);
487 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLSTENCILMASKSEPARATEPROC) (GLenum face, GLuint mask);
488 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLSTENCILOPPROC) (GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
489 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLSTENCILOPSEPARATEPROC) (GLenum face, GLenum sfail, GLenum dpfail, GLenum dppass);
490 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLTEXIMAGE2DPROC) (GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const void *pixels);
491 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLTEXPARAMETERFPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
492 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLTEXPARAMETERFVPROC) (GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
493 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLTEXPARAMETERIPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint param);
494 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLTEXPARAMETERIVPROC) (GLenum target, GLenum pname, const GLint *params);
495 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLTEXSUBIMAGE2DPROC) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const void *pixels);
496 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLUNIFORM1FPROC) (GLint location, GLfloat v0);
497 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLUNIFORM1FVPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
498 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLUNIFORM1IPROC) (GLint location, GLint v0);
499 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLUNIFORM1IVPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
500 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLUNIFORM2FPROC) (GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
501 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLUNIFORM2FVPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
502 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLUNIFORM2IPROC) (GLint location, GLint v0, GLint v1);
503 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLUNIFORM2IVPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
504 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLUNIFORM3FPROC) (GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
505 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLUNIFORM3FVPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
506 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLUNIFORM3IPROC) (GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
507 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLUNIFORM3IVPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
508 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLUNIFORM4FPROC) (GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
509 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLUNIFORM4FVPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
510 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLUNIFORM4IPROC) (GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
511 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLUNIFORM4IVPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
512 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLUNIFORMMATRIX2FVPROC) (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
513 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLUNIFORMMATRIX3FVPROC) (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
514 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLUNIFORMMATRIX4FVPROC) (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
515 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLUSEPROGRAMPROC) (GLuint program);
516 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLVALIDATEPROGRAMPROC) (GLuint program);
517 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB1FPROC) (GLuint index, GLfloat x);
518 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB1FVPROC) (GLuint index, const GLfloat *v);
519 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB2FPROC) (GLuint index, GLfloat x, GLfloat y);
520 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB2FVPROC) (GLuint index, const GLfloat *v);
521 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB3FPROC) (GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
522 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB3FVPROC) (GLuint index, const GLfloat *v);
523 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB4FPROC) (GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
524 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB4FVPROC) (GLuint index, const GLfloat *v);
525 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIBPOINTERPROC) (GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const void *pointer);
526 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLVIEWPORTPROC) (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
527 #if GL_GLES_PROTOTYPES
528 GL_APICALL void GL_APIENTRY glActiveTexture (GLenum texture);
529 GL_APICALL void GL_APIENTRY glAttachShader (GLuint program, GLuint shader);
530 GL_APICALL void GL_APIENTRY glBindAttribLocation (GLuint program, GLuint index, const GLchar *name);
531 GL_APICALL void GL_APIENTRY glBindBuffer (GLenum target, GLuint buffer);
532 GL_APICALL void GL_APIENTRY glBindFramebuffer (GLenum target, GLuint framebuffer);
533 GL_APICALL void GL_APIENTRY glBindRenderbuffer (GLenum target, GLuint renderbuffer);
534 GL_APICALL void GL_APIENTRY glBindTexture (GLenum target, GLuint texture);
535 GL_APICALL void GL_APIENTRY glBlendColor (GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
536 GL_APICALL void GL_APIENTRY glBlendEquation (GLenum mode);
537 GL_APICALL void GL_APIENTRY glBlendEquationSeparate (GLenum modeRGB, GLenum modeAlpha);
538 GL_APICALL void GL_APIENTRY glBlendFunc (GLenum sfactor, GLenum dfactor);
539 GL_APICALL void GL_APIENTRY glBlendFuncSeparate (GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB, GLenum sfactorAlpha, GLenum dfactorAlpha);
540 GL_APICALL void GL_APIENTRY glBufferData (GLenum target, GLsizeiptr size, const void *data, GLenum usage);
541 GL_APICALL void GL_APIENTRY glBufferSubData (GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr size, const void *data);
542 GL_APICALL GLenum GL_APIENTRY glCheckFramebufferStatus (GLenum target);
543 GL_APICALL void GL_APIENTRY glClear (GLbitfield mask);
544 GL_APICALL void GL_APIENTRY glClearColor (GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
545 GL_APICALL void GL_APIENTRY glClearDepthf (GLfloat d);
546 GL_APICALL void GL_APIENTRY glClearStencil (GLint s);
547 GL_APICALL void GL_APIENTRY glColorMask (GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
548 GL_APICALL void GL_APIENTRY glCompileShader (GLuint shader);
549 GL_APICALL void GL_APIENTRY glCompressedTexImage2D (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
550 GL_APICALL void GL_APIENTRY glCompressedTexSubImage2D (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
551 GL_APICALL void GL_APIENTRY glCopyTexImage2D (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
552 GL_APICALL void GL_APIENTRY glCopyTexSubImage2D (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
553 GL_APICALL GLuint GL_APIENTRY glCreateProgram (void);
554 GL_APICALL GLuint GL_APIENTRY glCreateShader (GLenum type);
555 GL_APICALL void GL_APIENTRY glCullFace (GLenum mode);
556 GL_APICALL void GL_APIENTRY glDeleteBuffers (GLsizei n, const GLuint *buffers);
557 GL_APICALL void GL_APIENTRY glDeleteFramebuffers (GLsizei n, const GLuint *framebuffers);
558 GL_APICALL void GL_APIENTRY glDeleteProgram (GLuint program);
559 GL_APICALL void GL_APIENTRY glDeleteRenderbuffers (GLsizei n, const GLuint *renderbuffers);
560 GL_APICALL void GL_APIENTRY glDeleteShader (GLuint shader);
561 GL_APICALL void GL_APIENTRY glDeleteTextures (GLsizei n, const GLuint *textures);
562 GL_APICALL void GL_APIENTRY glDepthFunc (GLenum func);
563 GL_APICALL void GL_APIENTRY glDepthMask (GLboolean flag);
564 GL_APICALL void GL_APIENTRY glDepthRangef (GLfloat n, GLfloat f);
565 GL_APICALL void GL_APIENTRY glDetachShader (GLuint program, GLuint shader);
566 GL_APICALL void GL_APIENTRY glDisable (GLenum cap);
567 GL_APICALL void GL_APIENTRY glDisableVertexAttribArray (GLuint index);
568 GL_APICALL void GL_APIENTRY glDrawArrays (GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
569 GL_APICALL void GL_APIENTRY glDrawElements (GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const void *indices);
570 GL_APICALL void GL_APIENTRY glEnable (GLenum cap);
571 GL_APICALL void GL_APIENTRY glEnableVertexAttribArray (GLuint index);
572 GL_APICALL void GL_APIENTRY glFinish (void);
573 GL_APICALL void GL_APIENTRY glFlush (void);
574 GL_APICALL void GL_APIENTRY glFramebufferRenderbuffer (GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer);
575 GL_APICALL void GL_APIENTRY glFramebufferTexture2D (GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
576 GL_APICALL void GL_APIENTRY glFrontFace (GLenum mode);
577 GL_APICALL void GL_APIENTRY glGenBuffers (GLsizei n, GLuint *buffers);
578 GL_APICALL void GL_APIENTRY glGenerateMipmap (GLenum target);
579 GL_APICALL void GL_APIENTRY glGenFramebuffers (GLsizei n, GLuint *framebuffers);
580 GL_APICALL void GL_APIENTRY glGenRenderbuffers (GLsizei n, GLuint *renderbuffers);
581 GL_APICALL void GL_APIENTRY glGenTextures (GLsizei n, GLuint *textures);
582 GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetActiveAttrib (GLuint program, GLuint index, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
583 GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetActiveUniform (GLuint program, GLuint index, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
584 GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetAttachedShaders (GLuint program, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLuint *shaders);
585 GL_APICALL GLint GL_APIENTRY glGetAttribLocation (GLuint program, const GLchar *name);
586 GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetBooleanv (GLenum pname, GLboolean *data);
587 GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetBufferParameteriv (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
588 GL_APICALL GLenum GL_APIENTRY glGetError (void);
589 GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetFloatv (GLenum pname, GLfloat *data);
590 GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetFramebufferAttachmentParameteriv (GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint *params);
591 GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetIntegerv (GLenum pname, GLint *data);
592 GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetProgramiv (GLuint program, GLenum pname, GLint *params);
593 GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetProgramInfoLog (GLuint program, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
594 GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetRenderbufferParameteriv (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
595 GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetShaderiv (GLuint shader, GLenum pname, GLint *params);
596 GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetShaderInfoLog (GLuint shader, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
597 GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetShaderPrecisionFormat (GLenum shadertype, GLenum precisiontype, GLint *range, GLint *precision);
598 GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetShaderSource (GLuint shader, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *source);
599 GL_APICALL const GLubyte *GL_APIENTRY glGetString (GLenum name);
600 GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetTexParameterfv (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
601 GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetTexParameteriv (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
602 GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetUniformfv (GLuint program, GLint location, GLfloat *params);
603 GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetUniformiv (GLuint program, GLint location, GLint *params);
604 GL_APICALL GLint GL_APIENTRY glGetUniformLocation (GLuint program, const GLchar *name);
605 GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetVertexAttribfv (GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
606 GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetVertexAttribiv (GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
607 GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetVertexAttribPointerv (GLuint index, GLenum pname, void **pointer);
608 GL_APICALL void GL_APIENTRY glHint (GLenum target, GLenum mode);
609 GL_APICALL GLboolean GL_APIENTRY glIsBuffer (GLuint buffer);
610 GL_APICALL GLboolean GL_APIENTRY glIsEnabled (GLenum cap);
611 GL_APICALL GLboolean GL_APIENTRY glIsFramebuffer (GLuint framebuffer);
612 GL_APICALL GLboolean GL_APIENTRY glIsProgram (GLuint program);
613 GL_APICALL GLboolean GL_APIENTRY glIsRenderbuffer (GLuint renderbuffer);
614 GL_APICALL GLboolean GL_APIENTRY glIsShader (GLuint shader);
615 GL_APICALL GLboolean GL_APIENTRY glIsTexture (GLuint texture);
616 GL_APICALL void GL_APIENTRY glLineWidth (GLfloat width);
617 GL_APICALL void GL_APIENTRY glLinkProgram (GLuint program);
618 GL_APICALL void GL_APIENTRY glPixelStorei (GLenum pname, GLint param);
619 GL_APICALL void GL_APIENTRY glPolygonOffset (GLfloat factor, GLfloat units);
620 GL_APICALL void GL_APIENTRY glReadPixels (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, void *pixels);
621 GL_APICALL void GL_APIENTRY glReleaseShaderCompiler (void);
622 GL_APICALL void GL_APIENTRY glRenderbufferStorage (GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
623 GL_APICALL void GL_APIENTRY glSampleCoverage (GLfloat value, GLboolean invert);
624 GL_APICALL void GL_APIENTRY glScissor (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
625 GL_APICALL void GL_APIENTRY glShaderBinary (GLsizei count, const GLuint *shaders, GLenum binaryformat, const void *binary, GLsizei length);
626 GL_APICALL void GL_APIENTRY glShaderSource (GLuint shader, GLsizei count, const GLchar *const*string, const GLint *length);
627 GL_APICALL void GL_APIENTRY glStencilFunc (GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
628 GL_APICALL void GL_APIENTRY glStencilFuncSeparate (GLenum face, GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
629 GL_APICALL void GL_APIENTRY glStencilMask (GLuint mask);
630 GL_APICALL void GL_APIENTRY glStencilMaskSeparate (GLenum face, GLuint mask);
631 GL_APICALL void GL_APIENTRY glStencilOp (GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
632 GL_APICALL void GL_APIENTRY glStencilOpSeparate (GLenum face, GLenum sfail, GLenum dpfail, GLenum dppass);
633 GL_APICALL void GL_APIENTRY glTexImage2D (GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const void *pixels);
634 GL_APICALL void GL_APIENTRY glTexParameterf (GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
635 GL_APICALL void GL_APIENTRY glTexParameterfv (GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
636 GL_APICALL void GL_APIENTRY glTexParameteri (GLenum target, GLenum pname, GLint param);
637 GL_APICALL void GL_APIENTRY glTexParameteriv (GLenum target, GLenum pname, const GLint *params);
638 GL_APICALL void GL_APIENTRY glTexSubImage2D (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const void *pixels);
639 GL_APICALL void GL_APIENTRY glUniform1f (GLint location, GLfloat v0);
640 GL_APICALL void GL_APIENTRY glUniform1fv (GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
641 GL_APICALL void GL_APIENTRY glUniform1i (GLint location, GLint v0);
642 GL_APICALL void GL_APIENTRY glUniform1iv (GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
643 GL_APICALL void GL_APIENTRY glUniform2f (GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
644 GL_APICALL void GL_APIENTRY glUniform2fv (GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
645 GL_APICALL void GL_APIENTRY glUniform2i (GLint location, GLint v0, GLint v1);
646 GL_APICALL void GL_APIENTRY glUniform2iv (GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
647 GL_APICALL void GL_APIENTRY glUniform3f (GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
648 GL_APICALL void GL_APIENTRY glUniform3fv (GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
649 GL_APICALL void GL_APIENTRY glUniform3i (GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
650 GL_APICALL void GL_APIENTRY glUniform3iv (GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
651 GL_APICALL void GL_APIENTRY glUniform4f (GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
652 GL_APICALL void GL_APIENTRY glUniform4fv (GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
653 GL_APICALL void GL_APIENTRY glUniform4i (GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
654 GL_APICALL void GL_APIENTRY glUniform4iv (GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
655 GL_APICALL void GL_APIENTRY glUniformMatrix2fv (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
656 GL_APICALL void GL_APIENTRY glUniformMatrix3fv (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
657 GL_APICALL void GL_APIENTRY glUniformMatrix4fv (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
658 GL_APICALL void GL_APIENTRY glUseProgram (GLuint program);
659 GL_APICALL void GL_APIENTRY glValidateProgram (GLuint program);
660 GL_APICALL void GL_APIENTRY glVertexAttrib1f (GLuint index, GLfloat x);
661 GL_APICALL void GL_APIENTRY glVertexAttrib1fv (GLuint index, const GLfloat *v);
662 GL_APICALL void GL_APIENTRY glVertexAttrib2f (GLuint index, GLfloat x, GLfloat y);
663 GL_APICALL void GL_APIENTRY glVertexAttrib2fv (GLuint index, const GLfloat *v);
664 GL_APICALL void GL_APIENTRY glVertexAttrib3f (GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
665 GL_APICALL void GL_APIENTRY glVertexAttrib3fv (GLuint index, const GLfloat *v);
666 GL_APICALL void GL_APIENTRY glVertexAttrib4f (GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
667 GL_APICALL void GL_APIENTRY glVertexAttrib4fv (GLuint index, const GLfloat *v);
668 GL_APICALL void GL_APIENTRY glVertexAttribPointer (GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const void *pointer);
669 GL_APICALL void GL_APIENTRY glViewport (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
670 #endif
671 #endif /* GL_ES_VERSION_2_0 */
672
673 #ifdef __cplusplus
674 }
675 #endif
676
677 #endif