};
}
-constexpr const glm::vec3 foo() {
- constexpr glm::vec3 foo(1,2,3);
- return foo;
+constexpr array<glm::vec3, 6> plane() {
+ return quadToTriangles({
+ glm::vec3(1, 1, 0),
+ glm::vec3(-1, 1, 0),
+ glm::vec3(-1, -1, 0),
+ glm::vec3(1, -1, 0)
+ });
}
constexpr array<glm::vec3, 36> cube() {