};
}
+constexpr array<glm::vec3, 6> plane() {
+ return quadToTriangles({
+ glm::vec3(1, 1, 0),
+ glm::vec3(-1, 1, 0),
+ glm::vec3(-1, -1, 0),
+ glm::vec3(1, -1, 0)
+ });
+}
+
constexpr array<glm::vec3, 36> cube() {
int i = 0;
array<glm::vec3, 36> vertices;