Tidy up
[opengl.git] / texturefrag.glsl
index 83cce42cc72a6d42d97fbbda5d1e6761c0f80d57..35ef1ec6fcfa97c89415607490cc328b553d68ae 100644 (file)
@@ -51,7 +51,6 @@ void main() {
        vec3 viewDir = normalize(viewPos - fragPos);
        vec3 reflectDir = reflect(-lightDir, normal);
 
-
        vec4 specTex;
        if (material.hasSpecularMap)
                specTex = texture(material.specularMap, texCoord);