Add solid shader and light cube thing
[opengl.git] / solidfrag.glsl
diff --git a/solidfrag.glsl b/solidfrag.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b729865
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+#version 330
+uniform vec3 color;
+out vec4 FragColor;
+void main() {
+  FragColor = vec4(color, 1);
+}