Do boning and animation properly
[opengl.git] / program.cpp
index 74744fd0c5b76c1e8142318e3705a80188f0aa9c..2275dcb416bed7740725f0a170a7a16610f795a1 100644 (file)
@@ -26,7 +26,7 @@ void attachShader(GLuint progId, string filePath, GLenum type) {
        if (!success) {
                GLchar log[1024];
                glGetShaderInfoLog(shader, 1024, NULL, log);
-               fprintf(stderr, "error: %s\n%s\n", filePath.c_str(), log);
+               fprintf(stderr, "Error compiling %s\n%s\n", filePath.c_str(), log);
                exit(1);
        }
        glAttachShader(progId, shader);
@@ -57,7 +57,7 @@ void Program::validate() const {
        if (!success) {
                GLchar log[1024];
                glGetProgramInfoLog(progId, sizeof(log), NULL, log);
-               fprintf(stderr, "error: %s\n", log);
+               fprintf(stderr, "Error validating: %s\n", log);
                exit(1);
        }
 }