Bones and skeletal animation
[opengl.git] / pbrfrag.glsl
index 8f41bfba31bbc157a3b0be9faab55d501a3a415b..4460872ffc120aafb8e438984eb1bf885ed97368 100644 (file)
@@ -68,7 +68,7 @@ vec3 getNormalFromMap() {
 void main() {
        vec3 albedo = pow(texture(albedoMap, texCoords).rgb, vec3(2.2));
        vec3 normal = getNormalFromMap();
-       float metallic = texture(metallicRoughnessMap, texCoords).r;
+       float metallic = texture(metallicRoughnessMap, texCoords).b;
        float roughness = texture(metallicRoughnessMap, texCoords).g;
        float ao = texture(aoMap, texCoords).r;