Handle loading of embedded textures
[opengl.git] / model.cpp
index efc7f222b9db70856e362cf50b15549b5d5c4d27..107fda0b321317ab54a145d7e1249c08f340abde 100644 (file)
--- a/model.cpp
+++ b/model.cpp
@@ -314,7 +314,7 @@ Model::Model(const std::string &path, Program p): program(p) {
        // TODO: handle default material inserted at the end by assimp
        for (unsigned int i = 0; i < scene->mNumMaterials - 1; i++) {
                const aiMaterial &material = *scene->mMaterials[i];
-               materials.push_back(Material(material, p.progId));
+               materials.push_back(Material(material, *scene, p.progId));
        }
 
        AnimMap *animMap = new AnimMap();
@@ -343,22 +343,22 @@ Model::Model(const std::string &path, Program p): program(p) {
        root = new Node(*(scene->mRootNode), p.progId, animMap);
 }
 
-void Model::calcBoneTransforms(aiNode &node, glm::mat4 parentTrans = glm::mat4(1), BoneTransforms boneTrans = BoneTransforms()) {
-       glm::mat4 animTrans(1.f);
-       if (animMap->count(std::string(ai.mName.C_Str()))) {
-               for (const Animation anim: animMap->at(std::string(ai.mName.C_Str()))) {
-                       float t = fmod(tick, anim.duration);
-                       for (const aiNodeAnim *nodeAnim: anim.nodeAnims) {
-                               animTrans *= lerpPosition(nodeAnim, t);
-                               animTrans *= lerpRotation(nodeAnim, t);
-                               animTrans *= lerpScaling(nodeAnim, t);
-                       }
-               }
-       }
+/* void Model::calcBoneTransforms(aiNode &node, glm::mat4 parentTrans = glm::mat4(1), BoneTransforms boneTrans = BoneTransforms()) { */
+/*     glm::mat4 animTrans(1.f); */
+/*     if (animMap->count(std::string(ai.mName.C_Str()))) { */
+/*             for (const Animation anim: animMap->at(std::string(ai.mName.C_Str()))) { */
+/*                     float t = fmod(tick, anim.duration); */
+/*                     for (const aiNodeAnim *nodeAnim: anim.nodeAnims) { */
+/*                             animTrans *= lerpPosition(nodeAnim, t); */
+/*                             animTrans *= lerpRotation(nodeAnim, t); */
+/*                             animTrans *= lerpScaling(nodeAnim, t); */
+/*                     } */
+/*             } */
+/*     } */
        
 
-       glm::mat4 m = parentTrans * animTrans * aiMatrixToMat4(ai.mTransformation) * model;
-}
+/*     glm::mat4 m = parentTrans * animTrans * aiMatrixToMat4(ai.mTransformation) * model; */
+/* } */
 
 void Model::draw(Skybox skybox, const float tick) const {
        glUseProgram(program.progId);