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[opengl.git] / material.cpp
index 06bf6fdeef06c3494229c03f7bd03a7003992351..7cd8d8045f509ab51d9afd1e3cb042c06a0bab58 100644 (file)
@@ -25,8 +25,8 @@ Material::Material(const aiMaterial &ai, GLuint progId): progId(progId) {
        ai.Get(AI_MATKEY_COLOR_SPECULAR, specular);
 }
 
-Material::Texture::Texture(const std::string &path) {
-
+Material::Texture::Texture(const std::string &fileName) {
+       auto path = "models/" + fileName;
        auto provider = CGDataProviderCreateWithFilename(path.c_str());
        std::ifstream file(path);
        long magic;
@@ -54,9 +54,9 @@ Material::Texture::Texture(const std::string &path) {
 }
 
 void Material::bind() const {
-       glUniform3f(glGetUniformLocation(progId, "material.ambient"), ambient.r, ambient.g, ambient.b);
-       glUniform3f(glGetUniformLocation(progId, "material.diffuse"), diffuse.r, diffuse.g, diffuse.b);
-       glUniform3f(glGetUniformLocation(progId, "material.specular"), specular.r, specular.g, specular.b);
+       glUniform4f(glGetUniformLocation(progId, "material.ambient"), ambient.r, ambient.g, ambient.b, ambient.a);
+       glUniform4f(glGetUniformLocation(progId, "material.diffuse"), diffuse.r, diffuse.g, diffuse.b, diffuse.a);
+       glUniform4f(glGetUniformLocation(progId, "material.specular"), specular.r, specular.g, specular.b, specular.a);
        glUniform1f(glGetUniformLocation(progId, "material.shininess"), shininess);
        glUniform1i(glGetUniformLocation(progId, "material.hasTexture"), diffuseMap != nullptr);
        glUniform1i(glGetUniformLocation(progId, "material.hasSpecularMap"), specularMap != nullptr);