Stuff
[opengl.git] / main.cpp
index 31046454ca325d37a6815dff6c654639ac843900..742c8983840eff62fbb68652ba0365fe2da0c72b 100644 (file)
--- a/main.cpp
+++ b/main.cpp
@@ -157,7 +157,6 @@ void display() {
        float d = (float)glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) * 0.001f;
 
        /* glm::vec3 lightPos = glm::vec3(sin(d / 10.f) * 10, 0, cos(d / 10.f) * 10); */
        float d = (float)glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) * 0.001f;
 
        /* glm::vec3 lightPos = glm::vec3(sin(d / 10.f) * 10, 0, cos(d / 10.f) * 10); */
-       glm::vec3 lightPos = lightPos;
        glm::vec4 lightColor(1, 1, 1, 1);
 
        drawLight(d, lightPos, lightColor);
        glm::vec4 lightColor(1, 1, 1, 1);
 
        drawLight(d, lightPos, lightColor);
@@ -486,7 +485,7 @@ void init() {
        validateProgram(textureProgId);
 
        monkeyHead = new Model("monkeyhead_smooth.dae", solidProgId);
        validateProgram(textureProgId);
 
        monkeyHead = new Model("monkeyhead_smooth.dae", solidProgId);
-       chest = new Model("chest.dae", textureProgId);
+       chest = new Model("models/chest.dae", textureProgId);
 
        glEnable(GL_DEPTH_TEST); 
        glEnable(GL_CULL_FACE); 
 
        glEnable(GL_DEPTH_TEST); 
        glEnable(GL_CULL_FACE);