Mipmapping
[opengl.git] / main.cpp
index e4cc81a2d79846c9a8e3028cfb85a2b2b42899ab..b7781ac2e0400a8b9d5e646c6344a8f5b0fa1989 100644 (file)
--- a/main.cpp
+++ b/main.cpp
@@ -232,7 +232,7 @@ void init() {
        pbrProg = new Program("pbrvert.glsl", "pbrfrag.glsl");
        glUseProgram(pbrProg->progId);
 
-       const std::string scenePath = "models/cowedboy.glb";
+       const std::string scenePath = "models/mipmapping.glb";
        const aiScene *scene = importer.ReadFile(scenePath, aiProcess_Triangulate | aiProcess_CalcTangentSpace | aiProcess_GenNormals | aiProcess_FlipUVs);
        if (!scene) {
                std::cerr << importer.GetErrorString() << std::endl;
@@ -290,7 +290,7 @@ void keyboardUp(unsigned char key, int x, int y) {
        keyStates[key] = false;
 }
 
-/* #define ENABLE_MOVEMENT */
+#define ENABLE_MOVEMENT
 
 void timer(int _) {
 #ifdef ENABLE_MOVEMENT