First pass at blendshapes
[opengl.git] / brdffrag.glsl
index 93403de59ea5e6c7301206ef1d125821cdeaf63b..4686bda18e21df0a5dae37bc28117209ecd063ad 100644 (file)
@@ -86,5 +86,3 @@ vec2 integrateBRDF(float NdotV, float roughness) {
 void main() {
        fragColor = vec4(integrateBRDF(texCoords.x, texCoords.y), 0, 0);
 }
-
-