Work on assignment 4
[opengl.git] / vertex.glsl
1 #version 330
2 in vec3 vPosition;
3 in vec4 vColor;
4 in vec3 vNormal;
5 uniform mat4 model;
6 uniform mat4 view;
7 uniform mat4 projection;
8 out vec4 color;
9 out vec3 normal;
10 out vec3 fragPos;
11 out vec3 normalEye;
12
13 void main() {
14         vec4 pos = model * vec4(vPosition, 1.f);
15         gl_Position = projection * view * pos;
16         fragPos = vec3(pos);
17         color = vColor;
18         normal = vNormal;
19         normalEye = vec3(view * vec4(normal, 0.0));
20 }