Add a .clang-format
[opengl.git] / skyboxvert.glsl
1 #version 330
2
3 in vec3 pos;
4 out vec3 localPos;
5
6 uniform mat4 projection;
7 uniform mat4 view;
8
9 void main() {
10         localPos = pos;
11         vec4 fragPos = projection * view * vec4(pos, 1);
12         gl_Position = fragPos.xyww;
13 }