First pass at blendshapes
[opengl.git] / skyboxfrag.glsl
1 #version 330
2
3 in vec3 localPos;
4 out vec4 fragColor;
5
6 uniform samplerCube skybox;
7
8 void main() {
9         vec3 env = texture(skybox, localPos).rgb;
10         env = env / (env + vec3(1.f));
11         env = pow(env, vec3(1.f / 2.2));
12         fragColor = vec4(env, 1.f);
13 }