Some typo fixes
[clouds.git] / billboardvert.glsl
1 #version 400
2 in vec3 vPosition;
3
4 out vec2 texCoord;
5 uniform mat4 model;
6 uniform mat4 view;
7 uniform mat4 projection;
8 void main() {
9   gl_Position = projection * view * model * vec4(vPosition, 1);
10   gl_Position = projection * view * model * vec4(vPosition, 1);
11   // normalize to within [0,1]
12   texCoord = (vPosition.xy + 1) / 2.f;
13 }
14