Hello WebGL!
[wasm.git] / sysroot / include / GLES2 / gl2ext.h
index 40f34bd476b3314d6ab6e2399d61e76f57b5a2a1..4f3bcfbe9fd30afd7d6d09f78f1bf10c8cb7e434 100644 (file)
@@ -1,12 +1,12 @@
-#ifndef __gl2ext_h_
-#define __gl2ext_h_ 1
+#ifndef __gles2_gl2ext_h_
+#define __gles2_gl2ext_h_ 1
 
 #ifdef __cplusplus
 extern "C" {
 #endif
 
 /*
-** Copyright (c) 2013-2016 The Khronos Group Inc.
+** Copyright (c) 2013-2018 The Khronos Group Inc.
 **
 ** Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
 ** copy of this software and/or associated documentation files (the
@@ -31,16 +31,14 @@ extern "C" {
 ** This header is generated from the Khronos OpenGL / OpenGL ES XML
 ** API Registry. The current version of the Registry, generator scripts
 ** used to make the header, and the header can be found at
-**   http://www.opengl.org/registry/
-**
-** Khronos $Revision: 33260 $ on $Date: 2016-10-27 03:38:44 -0700 (Thu, 27 Oct 2016) $
+**   https://github.com/KhronosGroup/OpenGL-Registry
 */
 
 #ifndef GL_APIENTRYP
 #define GL_APIENTRYP GL_APIENTRY*
 #endif
 
-/* Generated on date 20161027 */
+/* Generated on date 20181109 */
 
 /* Generated C header for:
  * API: gles2
@@ -52,10 +50,6 @@ extern "C" {
  * Extensions removed: _nomatch_^
  */
 
-#ifndef GL_ARB_sparse_texture2
-#define GL_ARB_sparse_texture2 1
-#endif /* GL_ARB_sparse_texture2 */
-
 #ifndef GL_KHR_blend_equation_advanced
 #define GL_KHR_blend_equation_advanced 1
 #define GL_MULTIPLY_KHR                   0x9294
@@ -165,6 +159,16 @@ GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetPointervKHR (GLenum pname, void **params);
 #define GL_CONTEXT_FLAG_NO_ERROR_BIT_KHR  0x00000008
 #endif /* GL_KHR_no_error */
 
+#ifndef GL_KHR_parallel_shader_compile
+#define GL_KHR_parallel_shader_compile 1
+#define GL_MAX_SHADER_COMPILER_THREADS_KHR 0x91B0
+#define GL_COMPLETION_STATUS_KHR          0x91B1
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLMAXSHADERCOMPILERTHREADSKHRPROC) (GLuint count);
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glMaxShaderCompilerThreadsKHR (GLuint count);
+#endif
+#endif /* GL_KHR_parallel_shader_compile */
+
 #ifndef GL_KHR_robust_buffer_access_behavior
 #define GL_KHR_robust_buffer_access_behavior 1
 #endif /* GL_KHR_robust_buffer_access_behavior */
@@ -330,12 +334,12 @@ GL_APICALL GLboolean GL_APIENTRY glIsEnablediOES (GLenum target, GLuint index);
 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLDRAWELEMENTSBASEVERTEXOESPROC) (GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const void *indices, GLint basevertex);
 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLDRAWRANGEELEMENTSBASEVERTEXOESPROC) (GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const void *indices, GLint basevertex);
 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLDRAWELEMENTSINSTANCEDBASEVERTEXOESPROC) (GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const void *indices, GLsizei instancecount, GLint basevertex);
-typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLMULTIDRAWELEMENTSBASEVERTEXOESPROC) (GLenum mode, const GLsizei *count, GLenum type, const void *const*indices, GLsizei primcount, const GLint *basevertex);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLMULTIDRAWELEMENTSBASEVERTEXEXTPROC) (GLenum mode, const GLsizei *count, GLenum type, const void *const*indices, GLsizei primcount, const GLint *basevertex);
 #ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
 GL_APICALL void GL_APIENTRY glDrawElementsBaseVertexOES (GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const void *indices, GLint basevertex);
 GL_APICALL void GL_APIENTRY glDrawRangeElementsBaseVertexOES (GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const void *indices, GLint basevertex);
 GL_APICALL void GL_APIENTRY glDrawElementsInstancedBaseVertexOES (GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const void *indices, GLsizei instancecount, GLint basevertex);
-GL_APICALL void GL_APIENTRY glMultiDrawElementsBaseVertexOES (GLenum mode, const GLsizei *count, GLenum type, const void *const*indices, GLsizei primcount, const GLint *basevertex);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glMultiDrawElementsBaseVertexEXT (GLenum mode, const GLsizei *count, GLenum type, const void *const*indices, GLsizei primcount, const GLint *basevertex);
 #endif
 #endif /* GL_OES_draw_elements_base_vertex */
 
@@ -797,6 +801,22 @@ GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetFloati_vOES (GLenum target, GLuint index, GLflo
 #define GL_ATC_RGBA_INTERPOLATED_ALPHA_AMD 0x87EE
 #endif /* GL_AMD_compressed_ATC_texture */
 
+#ifndef GL_AMD_framebuffer_multisample_advanced
+#define GL_AMD_framebuffer_multisample_advanced 1
+#define GL_RENDERBUFFER_STORAGE_SAMPLES_AMD 0x91B2
+#define GL_MAX_COLOR_FRAMEBUFFER_SAMPLES_AMD 0x91B3
+#define GL_MAX_COLOR_FRAMEBUFFER_STORAGE_SAMPLES_AMD 0x91B4
+#define GL_MAX_DEPTH_STENCIL_FRAMEBUFFER_SAMPLES_AMD 0x91B5
+#define GL_NUM_SUPPORTED_MULTISAMPLE_MODES_AMD 0x91B6
+#define GL_SUPPORTED_MULTISAMPLE_MODES_AMD 0x91B7
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLRENDERBUFFERSTORAGEMULTISAMPLEADVANCEDAMDPROC) (GLenum target, GLsizei samples, GLsizei storageSamples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLNAMEDRENDERBUFFERSTORAGEMULTISAMPLEADVANCEDAMDPROC) (GLuint renderbuffer, GLsizei samples, GLsizei storageSamples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glRenderbufferStorageMultisampleAdvancedAMD (GLenum target, GLsizei samples, GLsizei storageSamples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glNamedRenderbufferStorageMultisampleAdvancedAMD (GLuint renderbuffer, GLsizei samples, GLsizei storageSamples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
+#endif
+#endif /* GL_AMD_framebuffer_multisample_advanced */
+
 #ifndef GL_AMD_performance_monitor
 #define GL_AMD_performance_monitor 1
 #define GL_COUNTER_TYPE_AMD               0x8BC0
@@ -1057,6 +1077,20 @@ GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetSyncivAPPLE (GLsync sync, GLenum pname, GLsizei
 #define GL_SHADER_BINARY_DMP              0x9250
 #endif /* GL_DMP_shader_binary */
 
+#ifndef GL_EXT_EGL_image_array
+#define GL_EXT_EGL_image_array 1
+#endif /* GL_EXT_EGL_image_array */
+
+#ifndef GL_EXT_EGL_image_storage
+#define GL_EXT_EGL_image_storage 1
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLEGLIMAGETARGETTEXSTORAGEEXTPROC) (GLenum target, GLeglImageOES image, const GLint* attrib_list);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLEGLIMAGETARGETTEXTURESTORAGEEXTPROC) (GLuint texture, GLeglImageOES image, const GLint* attrib_list);
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glEGLImageTargetTexStorageEXT (GLenum target, GLeglImageOES image, const GLint* attrib_list);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glEGLImageTargetTextureStorageEXT (GLuint texture, GLeglImageOES image, const GLint* attrib_list);
+#endif
+#endif /* GL_EXT_EGL_image_storage */
+
 #ifndef GL_EXT_YUV_target
 #define GL_EXT_YUV_target 1
 #define GL_SAMPLER_EXTERNAL_2D_Y2Y_EXT    0x8BE7
@@ -1128,6 +1162,20 @@ GL_APICALL void GL_APIENTRY glClearTexSubImageEXT (GLuint texture, GLint level,
 #endif
 #endif /* GL_EXT_clear_texture */
 
+#ifndef GL_EXT_clip_control
+#define GL_EXT_clip_control 1
+#define GL_LOWER_LEFT_EXT                 0x8CA1
+#define GL_UPPER_LEFT_EXT                 0x8CA2
+#define GL_NEGATIVE_ONE_TO_ONE_EXT        0x935E
+#define GL_ZERO_TO_ONE_EXT                0x935F
+#define GL_CLIP_ORIGIN_EXT                0x935C
+#define GL_CLIP_DEPTH_MODE_EXT            0x935D
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLCLIPCONTROLEXTPROC) (GLenum origin, GLenum depth);
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glClipControlEXT (GLenum origin, GLenum depth);
+#endif
+#endif /* GL_EXT_clip_control */
+
 #ifndef GL_EXT_clip_cull_distance
 #define GL_EXT_clip_cull_distance 1
 #define GL_MAX_CLIP_DISTANCES_EXT         0x0D32
@@ -1313,12 +1361,10 @@ GL_APICALL GLboolean GL_APIENTRY glIsEnablediEXT (GLenum target, GLuint index);
 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLDRAWELEMENTSBASEVERTEXEXTPROC) (GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const void *indices, GLint basevertex);
 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLDRAWRANGEELEMENTSBASEVERTEXEXTPROC) (GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const void *indices, GLint basevertex);
 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLDRAWELEMENTSINSTANCEDBASEVERTEXEXTPROC) (GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const void *indices, GLsizei instancecount, GLint basevertex);
-typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLMULTIDRAWELEMENTSBASEVERTEXEXTPROC) (GLenum mode, const GLsizei *count, GLenum type, const void *const*indices, GLsizei primcount, const GLint *basevertex);
 #ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
 GL_APICALL void GL_APIENTRY glDrawElementsBaseVertexEXT (GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const void *indices, GLint basevertex);
 GL_APICALL void GL_APIENTRY glDrawRangeElementsBaseVertexEXT (GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const void *indices, GLint basevertex);
 GL_APICALL void GL_APIENTRY glDrawElementsInstancedBaseVertexEXT (GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const void *indices, GLsizei instancecount, GLint basevertex);
-GL_APICALL void GL_APIENTRY glMultiDrawElementsBaseVertexEXT (GLenum mode, const GLsizei *count, GLenum type, const void *const*indices, GLsizei primcount, const GLint *basevertex);
 #endif
 #endif /* GL_EXT_draw_elements_base_vertex */
 
@@ -1342,6 +1388,17 @@ GL_APICALL void GL_APIENTRY glDrawTransformFeedbackInstancedEXT (GLenum mode, GL
 #endif
 #endif /* GL_EXT_draw_transform_feedback */
 
+#ifndef GL_EXT_external_buffer
+#define GL_EXT_external_buffer 1
+typedef void *GLeglClientBufferEXT;
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLBUFFERSTORAGEEXTERNALEXTPROC) (GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr size, GLeglClientBufferEXT clientBuffer, GLbitfield flags);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLNAMEDBUFFERSTORAGEEXTERNALEXTPROC) (GLuint buffer, GLintptr offset, GLsizeiptr size, GLeglClientBufferEXT clientBuffer, GLbitfield flags);
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glBufferStorageExternalEXT (GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr size, GLeglClientBufferEXT clientBuffer, GLbitfield flags);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glNamedBufferStorageExternalEXT (GLuint buffer, GLintptr offset, GLsizeiptr size, GLeglClientBufferEXT clientBuffer, GLbitfield flags);
+#endif
+#endif /* GL_EXT_external_buffer */
+
 #ifndef GL_EXT_float_blend
 #define GL_EXT_float_blend 1
 #endif /* GL_EXT_float_blend */
@@ -1420,6 +1477,85 @@ GL_APICALL void GL_APIENTRY glFlushMappedBufferRangeEXT (GLenum target, GLintptr
 #endif
 #endif /* GL_EXT_map_buffer_range */
 
+#ifndef GL_EXT_memory_object
+#define GL_EXT_memory_object 1
+#define GL_TEXTURE_TILING_EXT             0x9580
+#define GL_DEDICATED_MEMORY_OBJECT_EXT    0x9581
+#define GL_PROTECTED_MEMORY_OBJECT_EXT    0x959B
+#define GL_NUM_TILING_TYPES_EXT           0x9582
+#define GL_TILING_TYPES_EXT               0x9583
+#define GL_OPTIMAL_TILING_EXT             0x9584
+#define GL_LINEAR_TILING_EXT              0x9585
+#define GL_NUM_DEVICE_UUIDS_EXT           0x9596
+#define GL_DEVICE_UUID_EXT                0x9597
+#define GL_DRIVER_UUID_EXT                0x9598
+#define GL_UUID_SIZE_EXT                  16
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLGETUNSIGNEDBYTEVEXTPROC) (GLenum pname, GLubyte *data);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLGETUNSIGNEDBYTEI_VEXTPROC) (GLenum target, GLuint index, GLubyte *data);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLDELETEMEMORYOBJECTSEXTPROC) (GLsizei n, const GLuint *memoryObjects);
+typedef GLboolean (GL_APIENTRYP PFNGLISMEMORYOBJECTEXTPROC) (GLuint memoryObject);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLCREATEMEMORYOBJECTSEXTPROC) (GLsizei n, GLuint *memoryObjects);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLMEMORYOBJECTPARAMETERIVEXTPROC) (GLuint memoryObject, GLenum pname, const GLint *params);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLGETMEMORYOBJECTPARAMETERIVEXTPROC) (GLuint memoryObject, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLTEXSTORAGEMEM2DEXTPROC) (GLenum target, GLsizei levels, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLuint memory, GLuint64 offset);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLTEXSTORAGEMEM2DMULTISAMPLEEXTPROC) (GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLboolean fixedSampleLocations, GLuint memory, GLuint64 offset);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLTEXSTORAGEMEM3DEXTPROC) (GLenum target, GLsizei levels, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLuint memory, GLuint64 offset);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLTEXSTORAGEMEM3DMULTISAMPLEEXTPROC) (GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLboolean fixedSampleLocations, GLuint memory, GLuint64 offset);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLBUFFERSTORAGEMEMEXTPROC) (GLenum target, GLsizeiptr size, GLuint memory, GLuint64 offset);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLTEXTURESTORAGEMEM2DEXTPROC) (GLuint texture, GLsizei levels, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLuint memory, GLuint64 offset);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLTEXTURESTORAGEMEM2DMULTISAMPLEEXTPROC) (GLuint texture, GLsizei samples, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLboolean fixedSampleLocations, GLuint memory, GLuint64 offset);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLTEXTURESTORAGEMEM3DEXTPROC) (GLuint texture, GLsizei levels, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLuint memory, GLuint64 offset);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLTEXTURESTORAGEMEM3DMULTISAMPLEEXTPROC) (GLuint texture, GLsizei samples, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLboolean fixedSampleLocations, GLuint memory, GLuint64 offset);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLNAMEDBUFFERSTORAGEMEMEXTPROC) (GLuint buffer, GLsizeiptr size, GLuint memory, GLuint64 offset);
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetUnsignedBytevEXT (GLenum pname, GLubyte *data);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetUnsignedBytei_vEXT (GLenum target, GLuint index, GLubyte *data);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glDeleteMemoryObjectsEXT (GLsizei n, const GLuint *memoryObjects);
+GL_APICALL GLboolean GL_APIENTRY glIsMemoryObjectEXT (GLuint memoryObject);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glCreateMemoryObjectsEXT (GLsizei n, GLuint *memoryObjects);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glMemoryObjectParameterivEXT (GLuint memoryObject, GLenum pname, const GLint *params);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetMemoryObjectParameterivEXT (GLuint memoryObject, GLenum pname, GLint *params);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glTexStorageMem2DEXT (GLenum target, GLsizei levels, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLuint memory, GLuint64 offset);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glTexStorageMem2DMultisampleEXT (GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLboolean fixedSampleLocations, GLuint memory, GLuint64 offset);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glTexStorageMem3DEXT (GLenum target, GLsizei levels, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLuint memory, GLuint64 offset);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glTexStorageMem3DMultisampleEXT (GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLboolean fixedSampleLocations, GLuint memory, GLuint64 offset);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glBufferStorageMemEXT (GLenum target, GLsizeiptr size, GLuint memory, GLuint64 offset);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glTextureStorageMem2DEXT (GLuint texture, GLsizei levels, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLuint memory, GLuint64 offset);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glTextureStorageMem2DMultisampleEXT (GLuint texture, GLsizei samples, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLboolean fixedSampleLocations, GLuint memory, GLuint64 offset);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glTextureStorageMem3DEXT (GLuint texture, GLsizei levels, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLuint memory, GLuint64 offset);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glTextureStorageMem3DMultisampleEXT (GLuint texture, GLsizei samples, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLboolean fixedSampleLocations, GLuint memory, GLuint64 offset);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glNamedBufferStorageMemEXT (GLuint buffer, GLsizeiptr size, GLuint memory, GLuint64 offset);
+#endif
+#endif /* GL_EXT_memory_object */
+
+#ifndef GL_EXT_memory_object_fd
+#define GL_EXT_memory_object_fd 1
+#define GL_HANDLE_TYPE_OPAQUE_FD_EXT      0x9586
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLIMPORTMEMORYFDEXTPROC) (GLuint memory, GLuint64 size, GLenum handleType, GLint fd);
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glImportMemoryFdEXT (GLuint memory, GLuint64 size, GLenum handleType, GLint fd);
+#endif
+#endif /* GL_EXT_memory_object_fd */
+
+#ifndef GL_EXT_memory_object_win32
+#define GL_EXT_memory_object_win32 1
+#define GL_HANDLE_TYPE_OPAQUE_WIN32_EXT   0x9587
+#define GL_HANDLE_TYPE_OPAQUE_WIN32_KMT_EXT 0x9588
+#define GL_DEVICE_LUID_EXT                0x9599
+#define GL_DEVICE_NODE_MASK_EXT           0x959A
+#define GL_LUID_SIZE_EXT                  8
+#define GL_HANDLE_TYPE_D3D12_TILEPOOL_EXT 0x9589
+#define GL_HANDLE_TYPE_D3D12_RESOURCE_EXT 0x958A
+#define GL_HANDLE_TYPE_D3D11_IMAGE_EXT    0x958B
+#define GL_HANDLE_TYPE_D3D11_IMAGE_KMT_EXT 0x958C
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLIMPORTMEMORYWIN32HANDLEEXTPROC) (GLuint memory, GLuint64 size, GLenum handleType, void *handle);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLIMPORTMEMORYWIN32NAMEEXTPROC) (GLuint memory, GLuint64 size, GLenum handleType, const void *name);
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glImportMemoryWin32HandleEXT (GLuint memory, GLuint64 size, GLenum handleType, void *handle);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glImportMemoryWin32NameEXT (GLuint memory, GLuint64 size, GLenum handleType, const void *name);
+#endif
+#endif /* GL_EXT_memory_object_win32 */
+
 #ifndef GL_EXT_multi_draw_arrays
 #define GL_EXT_multi_draw_arrays 1
 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLMULTIDRAWARRAYSEXTPROC) (GLenum mode, const GLint *first, const GLsizei *count, GLsizei primcount);
@@ -1585,6 +1721,55 @@ GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetnUniformivEXT (GLuint program, GLint location,
 #define GL_FRAMEBUFFER_SRGB_EXT           0x8DB9
 #endif /* GL_EXT_sRGB_write_control */
 
+#ifndef GL_EXT_semaphore
+#define GL_EXT_semaphore 1
+#define GL_LAYOUT_GENERAL_EXT             0x958D
+#define GL_LAYOUT_COLOR_ATTACHMENT_EXT    0x958E
+#define GL_LAYOUT_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT_EXT 0x958F
+#define GL_LAYOUT_DEPTH_STENCIL_READ_ONLY_EXT 0x9590
+#define GL_LAYOUT_SHADER_READ_ONLY_EXT    0x9591
+#define GL_LAYOUT_TRANSFER_SRC_EXT        0x9592
+#define GL_LAYOUT_TRANSFER_DST_EXT        0x9593
+#define GL_LAYOUT_DEPTH_READ_ONLY_STENCIL_ATTACHMENT_EXT 0x9530
+#define GL_LAYOUT_DEPTH_ATTACHMENT_STENCIL_READ_ONLY_EXT 0x9531
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLGENSEMAPHORESEXTPROC) (GLsizei n, GLuint *semaphores);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLDELETESEMAPHORESEXTPROC) (GLsizei n, const GLuint *semaphores);
+typedef GLboolean (GL_APIENTRYP PFNGLISSEMAPHOREEXTPROC) (GLuint semaphore);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLSEMAPHOREPARAMETERUI64VEXTPROC) (GLuint semaphore, GLenum pname, const GLuint64 *params);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLGETSEMAPHOREPARAMETERUI64VEXTPROC) (GLuint semaphore, GLenum pname, GLuint64 *params);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLWAITSEMAPHOREEXTPROC) (GLuint semaphore, GLuint numBufferBarriers, const GLuint *buffers, GLuint numTextureBarriers, const GLuint *textures, const GLenum *srcLayouts);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLSIGNALSEMAPHOREEXTPROC) (GLuint semaphore, GLuint numBufferBarriers, const GLuint *buffers, GLuint numTextureBarriers, const GLuint *textures, const GLenum *dstLayouts);
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glGenSemaphoresEXT (GLsizei n, GLuint *semaphores);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glDeleteSemaphoresEXT (GLsizei n, const GLuint *semaphores);
+GL_APICALL GLboolean GL_APIENTRY glIsSemaphoreEXT (GLuint semaphore);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glSemaphoreParameterui64vEXT (GLuint semaphore, GLenum pname, const GLuint64 *params);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetSemaphoreParameterui64vEXT (GLuint semaphore, GLenum pname, GLuint64 *params);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glWaitSemaphoreEXT (GLuint semaphore, GLuint numBufferBarriers, const GLuint *buffers, GLuint numTextureBarriers, const GLuint *textures, const GLenum *srcLayouts);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glSignalSemaphoreEXT (GLuint semaphore, GLuint numBufferBarriers, const GLuint *buffers, GLuint numTextureBarriers, const GLuint *textures, const GLenum *dstLayouts);
+#endif
+#endif /* GL_EXT_semaphore */
+
+#ifndef GL_EXT_semaphore_fd
+#define GL_EXT_semaphore_fd 1
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLIMPORTSEMAPHOREFDEXTPROC) (GLuint semaphore, GLenum handleType, GLint fd);
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glImportSemaphoreFdEXT (GLuint semaphore, GLenum handleType, GLint fd);
+#endif
+#endif /* GL_EXT_semaphore_fd */
+
+#ifndef GL_EXT_semaphore_win32
+#define GL_EXT_semaphore_win32 1
+#define GL_HANDLE_TYPE_D3D12_FENCE_EXT    0x9594
+#define GL_D3D12_FENCE_VALUE_EXT          0x9595
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLIMPORTSEMAPHOREWIN32HANDLEEXTPROC) (GLuint semaphore, GLenum handleType, void *handle);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLIMPORTSEMAPHOREWIN32NAMEEXTPROC) (GLuint semaphore, GLenum handleType, const void *name);
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glImportSemaphoreWin32HandleEXT (GLuint semaphore, GLenum handleType, void *handle);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glImportSemaphoreWin32NameEXT (GLuint semaphore, GLenum handleType, const void *name);
+#endif
+#endif /* GL_EXT_semaphore_win32 */
+
 #ifndef GL_EXT_separate_shader_objects
 #define GL_EXT_separate_shader_objects 1
 #define GL_ACTIVE_PROGRAM_EXT             0x8259
@@ -1690,6 +1875,14 @@ GL_APICALL void GL_APIENTRY glProgramUniformMatrix4x3fvEXT (GLuint program, GLin
 #define GL_FRAGMENT_SHADER_DISCARDS_SAMPLES_EXT 0x8A52
 #endif /* GL_EXT_shader_framebuffer_fetch */
 
+#ifndef GL_EXT_shader_framebuffer_fetch_non_coherent
+#define GL_EXT_shader_framebuffer_fetch_non_coherent 1
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLFRAMEBUFFERFETCHBARRIEREXTPROC) (void);
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glFramebufferFetchBarrierEXT (void);
+#endif
+#endif /* GL_EXT_shader_framebuffer_fetch_non_coherent */
+
 #ifndef GL_EXT_shader_group_vote
 #define GL_EXT_shader_group_vote 1
 #endif /* GL_EXT_shader_group_vote */
@@ -1765,6 +1958,10 @@ GL_APICALL void GL_APIENTRY glTexPageCommitmentEXT (GLenum target, GLint level,
 #endif
 #endif /* GL_EXT_sparse_texture */
 
+#ifndef GL_EXT_sparse_texture2
+#define GL_EXT_sparse_texture2 1
+#endif /* GL_EXT_sparse_texture2 */
+
 #ifndef GL_EXT_tessellation_point_size
 #define GL_EXT_tessellation_point_size 1
 #endif /* GL_EXT_tessellation_point_size */
@@ -1868,18 +2065,47 @@ GL_APICALL void GL_APIENTRY glTexBufferRangeEXT (GLenum target, GLenum internalf
 #endif
 #endif /* GL_EXT_texture_buffer */
 
+#ifndef GL_EXT_texture_compression_astc_decode_mode
+#define GL_EXT_texture_compression_astc_decode_mode 1
+#define GL_TEXTURE_ASTC_DECODE_PRECISION_EXT 0x8F69
+#endif /* GL_EXT_texture_compression_astc_decode_mode */
+
+#ifndef GL_EXT_texture_compression_bptc
+#define GL_EXT_texture_compression_bptc 1
+#define GL_COMPRESSED_RGBA_BPTC_UNORM_EXT 0x8E8C
+#define GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_BPTC_UNORM_EXT 0x8E8D
+#define GL_COMPRESSED_RGB_BPTC_SIGNED_FLOAT_EXT 0x8E8E
+#define GL_COMPRESSED_RGB_BPTC_UNSIGNED_FLOAT_EXT 0x8E8F
+#endif /* GL_EXT_texture_compression_bptc */
+
 #ifndef GL_EXT_texture_compression_dxt1
 #define GL_EXT_texture_compression_dxt1 1
 #define GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT   0x83F0
 #define GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT  0x83F1
 #endif /* GL_EXT_texture_compression_dxt1 */
 
+#ifndef GL_EXT_texture_compression_rgtc
+#define GL_EXT_texture_compression_rgtc 1
+#define GL_COMPRESSED_RED_RGTC1_EXT       0x8DBB
+#define GL_COMPRESSED_SIGNED_RED_RGTC1_EXT 0x8DBC
+#define GL_COMPRESSED_RED_GREEN_RGTC2_EXT 0x8DBD
+#define GL_COMPRESSED_SIGNED_RED_GREEN_RGTC2_EXT 0x8DBE
+#endif /* GL_EXT_texture_compression_rgtc */
+
 #ifndef GL_EXT_texture_compression_s3tc
 #define GL_EXT_texture_compression_s3tc 1
 #define GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT  0x83F2
 #define GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT  0x83F3
 #endif /* GL_EXT_texture_compression_s3tc */
 
+#ifndef GL_EXT_texture_compression_s3tc_srgb
+#define GL_EXT_texture_compression_s3tc_srgb 1
+#define GL_COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT  0x8C4C
+#define GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT 0x8C4D
+#define GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXT 0x8C4E
+#define GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT 0x8C4F
+#endif /* GL_EXT_texture_compression_s3tc_srgb */
+
 #ifndef GL_EXT_texture_cube_map_array
 #define GL_EXT_texture_cube_map_array 1
 #define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY_EXT     0x9009
@@ -1901,12 +2127,24 @@ GL_APICALL void GL_APIENTRY glTexBufferRangeEXT (GLenum target, GLenum internalf
 
 #ifndef GL_EXT_texture_filter_minmax
 #define GL_EXT_texture_filter_minmax 1
+#define GL_TEXTURE_REDUCTION_MODE_EXT     0x9366
+#define GL_WEIGHTED_AVERAGE_EXT           0x9367
 #endif /* GL_EXT_texture_filter_minmax */
 
 #ifndef GL_EXT_texture_format_BGRA8888
 #define GL_EXT_texture_format_BGRA8888 1
 #endif /* GL_EXT_texture_format_BGRA8888 */
 
+#ifndef GL_EXT_texture_format_sRGB_override
+#define GL_EXT_texture_format_sRGB_override 1
+#define GL_TEXTURE_FORMAT_SRGB_OVERRIDE_EXT 0x8FBF
+#endif /* GL_EXT_texture_format_sRGB_override */
+
+#ifndef GL_EXT_texture_mirror_clamp_to_edge
+#define GL_EXT_texture_mirror_clamp_to_edge 1
+#define GL_MIRROR_CLAMP_TO_EDGE_EXT       0x8743
+#endif /* GL_EXT_texture_mirror_clamp_to_edge */
+
 #ifndef GL_EXT_texture_norm16
 #define GL_EXT_texture_norm16 1
 #define GL_R16_EXT                        0x822A
@@ -1997,6 +2235,16 @@ GL_APICALL void GL_APIENTRY glTextureViewEXT (GLuint texture, GLenum target, GLu
 #define GL_UNPACK_SKIP_PIXELS_EXT         0x0CF4
 #endif /* GL_EXT_unpack_subimage */
 
+#ifndef GL_EXT_win32_keyed_mutex
+#define GL_EXT_win32_keyed_mutex 1
+typedef GLboolean (GL_APIENTRYP PFNGLACQUIREKEYEDMUTEXWIN32EXTPROC) (GLuint memory, GLuint64 key, GLuint timeout);
+typedef GLboolean (GL_APIENTRYP PFNGLRELEASEKEYEDMUTEXWIN32EXTPROC) (GLuint memory, GLuint64 key);
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GL_APICALL GLboolean GL_APIENTRY glAcquireKeyedMutexWin32EXT (GLuint memory, GLuint64 key, GLuint timeout);
+GL_APICALL GLboolean GL_APIENTRY glReleaseKeyedMutexWin32EXT (GLuint memory, GLuint64 key);
+#endif
+#endif /* GL_EXT_win32_keyed_mutex */
+
 #ifndef GL_EXT_window_rectangles
 #define GL_EXT_window_rectangles 1
 #define GL_INCLUSIVE_EXT                  0x8F10
@@ -2099,6 +2347,11 @@ GL_APICALL void GL_APIENTRY glFramebufferTexture2DMultisampleIMG (GLenum target,
 #define GL_CUBIC_MIPMAP_LINEAR_IMG        0x913B
 #endif /* GL_IMG_texture_filter_cubic */
 
+#ifndef GL_INTEL_blackhole_render
+#define GL_INTEL_blackhole_render 1
+#define GL_BLACKHOLE_RENDER_INTEL         0x83FC
+#endif /* GL_INTEL_blackhole_render */
+
 #ifndef GL_INTEL_conservative_rasterization
 #define GL_INTEL_conservative_rasterization 1
 #define GL_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_INTEL 0x83FE
@@ -2141,7 +2394,7 @@ typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLENDPERFQUERYINTELPROC) (GLuint queryHandle);
 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLGETFIRSTPERFQUERYIDINTELPROC) (GLuint *queryId);
 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLGETNEXTPERFQUERYIDINTELPROC) (GLuint queryId, GLuint *nextQueryId);
 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLGETPERFCOUNTERINFOINTELPROC) (GLuint queryId, GLuint counterId, GLuint counterNameLength, GLchar *counterName, GLuint counterDescLength, GLchar *counterDesc, GLuint *counterOffset, GLuint *counterDataSize, GLuint *counterTypeEnum, GLuint *counterDataTypeEnum, GLuint64 *rawCounterMaxValue);
-typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLGETPERFQUERYDATAINTELPROC) (GLuint queryHandle, GLuint flags, GLsizei dataSize, GLvoid *data, GLuint *bytesWritten);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLGETPERFQUERYDATAINTELPROC) (GLuint queryHandle, GLuint flags, GLsizei dataSize, void *data, GLuint *bytesWritten);
 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLGETPERFQUERYIDBYNAMEINTELPROC) (GLchar *queryName, GLuint *queryId);
 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLGETPERFQUERYINFOINTELPROC) (GLuint queryId, GLuint queryNameLength, GLchar *queryName, GLuint *dataSize, GLuint *noCounters, GLuint *noInstances, GLuint *capsMask);
 #ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
@@ -2152,12 +2405,30 @@ GL_APICALL void GL_APIENTRY glEndPerfQueryINTEL (GLuint queryHandle);
 GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetFirstPerfQueryIdINTEL (GLuint *queryId);
 GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetNextPerfQueryIdINTEL (GLuint queryId, GLuint *nextQueryId);
 GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetPerfCounterInfoINTEL (GLuint queryId, GLuint counterId, GLuint counterNameLength, GLchar *counterName, GLuint counterDescLength, GLchar *counterDesc, GLuint *counterOffset, GLuint *counterDataSize, GLuint *counterTypeEnum, GLuint *counterDataTypeEnum, GLuint64 *rawCounterMaxValue);
-GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetPerfQueryDataINTEL (GLuint queryHandle, GLuint flags, GLsizei dataSize, GLvoid *data, GLuint *bytesWritten);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetPerfQueryDataINTEL (GLuint queryHandle, GLuint flags, GLsizei dataSize, void *data, GLuint *bytesWritten);
 GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetPerfQueryIdByNameINTEL (GLchar *queryName, GLuint *queryId);
 GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetPerfQueryInfoINTEL (GLuint queryId, GLuint queryNameLength, GLchar *queryName, GLuint *dataSize, GLuint *noCounters, GLuint *noInstances, GLuint *capsMask);
 #endif
 #endif /* GL_INTEL_performance_query */
 
+#ifndef GL_MESA_framebuffer_flip_y
+#define GL_MESA_framebuffer_flip_y 1
+#define GL_FRAMEBUFFER_FLIP_Y_MESA        0x8BBB
+#endif /* GL_MESA_framebuffer_flip_y */
+
+#ifndef GL_MESA_program_binary_formats
+#define GL_MESA_program_binary_formats 1
+#define GL_PROGRAM_BINARY_FORMAT_MESA     0x875F
+#endif /* GL_MESA_program_binary_formats */
+
+#ifndef GL_MESA_shader_integer_functions
+#define GL_MESA_shader_integer_functions 1
+#endif /* GL_MESA_shader_integer_functions */
+
+#ifndef GL_NVX_blend_equation_advanced_multi_draw_buffers
+#define GL_NVX_blend_equation_advanced_multi_draw_buffers 1
+#endif /* GL_NVX_blend_equation_advanced_multi_draw_buffers */
+
 #ifndef GL_NV_bindless_texture
 #define GL_NV_bindless_texture 1
 typedef GLuint64 (GL_APIENTRYP PFNGLGETTEXTUREHANDLENVPROC) (GLuint texture);
@@ -2254,6 +2525,27 @@ GL_APICALL void GL_APIENTRY glBlendBarrierNV (void);
 #define GL_BLEND_ADVANCED_COHERENT_NV     0x9285
 #endif /* GL_NV_blend_equation_advanced_coherent */
 
+#ifndef GL_NV_blend_minmax_factor
+#define GL_NV_blend_minmax_factor 1
+#define GL_FACTOR_MIN_AMD                 0x901C
+#define GL_FACTOR_MAX_AMD                 0x901D
+#endif /* GL_NV_blend_minmax_factor */
+
+#ifndef GL_NV_clip_space_w_scaling
+#define GL_NV_clip_space_w_scaling 1
+#define GL_VIEWPORT_POSITION_W_SCALE_NV   0x937C
+#define GL_VIEWPORT_POSITION_W_SCALE_X_COEFF_NV 0x937D
+#define GL_VIEWPORT_POSITION_W_SCALE_Y_COEFF_NV 0x937E
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLVIEWPORTPOSITIONWSCALENVPROC) (GLuint index, GLfloat xcoeff, GLfloat ycoeff);
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glViewportPositionWScaleNV (GLuint index, GLfloat xcoeff, GLfloat ycoeff);
+#endif
+#endif /* GL_NV_clip_space_w_scaling */
+
+#ifndef GL_NV_compute_shader_derivatives
+#define GL_NV_compute_shader_derivatives 1
+#endif /* GL_NV_compute_shader_derivatives */
+
 #ifndef GL_NV_conditional_render
 #define GL_NV_conditional_render 1
 #define GL_QUERY_WAIT_NV                  0x8E13
@@ -2280,6 +2572,11 @@ GL_APICALL void GL_APIENTRY glSubpixelPrecisionBiasNV (GLuint xbits, GLuint ybit
 #endif
 #endif /* GL_NV_conservative_raster */
 
+#ifndef GL_NV_conservative_raster_pre_snap
+#define GL_NV_conservative_raster_pre_snap 1
+#define GL_CONSERVATIVE_RASTER_MODE_PRE_SNAP_NV 0x9550
+#endif /* GL_NV_conservative_raster_pre_snap */
+
 #ifndef GL_NV_conservative_raster_pre_snap_triangles
 #define GL_NV_conservative_raster_pre_snap_triangles 1
 #define GL_CONSERVATIVE_RASTER_MODE_NV    0x954D
@@ -2376,6 +2673,23 @@ GL_APICALL void GL_APIENTRY glDrawElementsInstancedNV (GLenum mode, GLsizei coun
 #endif
 #endif /* GL_NV_draw_instanced */
 
+#ifndef GL_NV_draw_vulkan_image
+#define GL_NV_draw_vulkan_image 1
+typedef void (GL_APIENTRY  *GLVULKANPROCNV)(void);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLDRAWVKIMAGENVPROC) (GLuint64 vkImage, GLuint sampler, GLfloat x0, GLfloat y0, GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat z, GLfloat s0, GLfloat t0, GLfloat s1, GLfloat t1);
+typedef GLVULKANPROCNV (GL_APIENTRYP PFNGLGETVKPROCADDRNVPROC) (const GLchar *name);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLWAITVKSEMAPHORENVPROC) (GLuint64 vkSemaphore);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLSIGNALVKSEMAPHORENVPROC) (GLuint64 vkSemaphore);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLSIGNALVKFENCENVPROC) (GLuint64 vkFence);
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glDrawVkImageNV (GLuint64 vkImage, GLuint sampler, GLfloat x0, GLfloat y0, GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat z, GLfloat s0, GLfloat t0, GLfloat s1, GLfloat t1);
+GL_APICALL GLVULKANPROCNV GL_APIENTRY glGetVkProcAddrNV (const GLchar *name);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glWaitVkSemaphoreNV (GLuint64 vkSemaphore);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glSignalVkSemaphoreNV (GLuint64 vkSemaphore);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glSignalVkFenceNV (GLuint64 vkFence);
+#endif
+#endif /* GL_NV_draw_vulkan_image */
+
 #ifndef GL_NV_explicit_attrib_location
 #define GL_NV_explicit_attrib_location 1
 #endif /* GL_NV_explicit_attrib_location */
@@ -2608,6 +2922,34 @@ GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetInternalformatSampleivNV (GLenum target, GLenum
 #endif
 #endif /* GL_NV_internalformat_sample_query */
 
+#ifndef GL_NV_memory_attachment
+#define GL_NV_memory_attachment 1
+#define GL_ATTACHED_MEMORY_OBJECT_NV      0x95A4
+#define GL_ATTACHED_MEMORY_OFFSET_NV      0x95A5
+#define GL_MEMORY_ATTACHABLE_ALIGNMENT_NV 0x95A6
+#define GL_MEMORY_ATTACHABLE_SIZE_NV      0x95A7
+#define GL_MEMORY_ATTACHABLE_NV           0x95A8
+#define GL_DETACHED_MEMORY_INCARNATION_NV 0x95A9
+#define GL_DETACHED_TEXTURES_NV           0x95AA
+#define GL_DETACHED_BUFFERS_NV            0x95AB
+#define GL_MAX_DETACHED_TEXTURES_NV       0x95AC
+#define GL_MAX_DETACHED_BUFFERS_NV        0x95AD
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLGETMEMORYOBJECTDETACHEDRESOURCESUIVNVPROC) (GLuint memory, GLenum pname, GLint first, GLsizei count, GLuint *params);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLRESETMEMORYOBJECTPARAMETERNVPROC) (GLuint memory, GLenum pname);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLTEXATTACHMEMORYNVPROC) (GLenum target, GLuint memory, GLuint64 offset);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLBUFFERATTACHMEMORYNVPROC) (GLenum target, GLuint memory, GLuint64 offset);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLTEXTUREATTACHMEMORYNVPROC) (GLuint texture, GLuint memory, GLuint64 offset);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLNAMEDBUFFERATTACHMEMORYNVPROC) (GLuint buffer, GLuint memory, GLuint64 offset);
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetMemoryObjectDetachedResourcesuivNV (GLuint memory, GLenum pname, GLint first, GLsizei count, GLuint *params);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glResetMemoryObjectParameterNV (GLuint memory, GLenum pname);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glTexAttachMemoryNV (GLenum target, GLuint memory, GLuint64 offset);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glBufferAttachMemoryNV (GLenum target, GLuint memory, GLuint64 offset);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glTextureAttachMemoryNV (GLuint texture, GLuint memory, GLuint64 offset);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glNamedBufferAttachMemoryNV (GLuint buffer, GLuint memory, GLuint64 offset);
+#endif
+#endif /* GL_NV_memory_attachment */
+
 #ifndef GL_NV_non_square_matrices
 #define GL_NV_non_square_matrices 1
 #define GL_FLOAT_MAT2x3_NV                0x8B65
@@ -2634,6 +2976,7 @@ GL_APICALL void GL_APIENTRY glUniformMatrix4x3fvNV (GLint location, GLsizei coun
 
 #ifndef GL_NV_path_rendering
 #define GL_NV_path_rendering 1
+typedef double GLdouble;
 #define GL_PATH_FORMAT_SVG_NV             0x9070
 #define GL_PATH_FORMAT_PS_NV              0x9071
 #define GL_STANDARD_FONT_NAME_NV          0x9072
@@ -2844,6 +3187,25 @@ typedef GLenum (GL_APIENTRYP PFNGLPATHGLYPHINDEXARRAYNVPROC) (GLuint firstPathNa
 typedef GLenum (GL_APIENTRYP PFNGLPATHMEMORYGLYPHINDEXARRAYNVPROC) (GLuint firstPathName, GLenum fontTarget, GLsizeiptr fontSize, const void *fontData, GLsizei faceIndex, GLuint firstGlyphIndex, GLsizei numGlyphs, GLuint pathParameterTemplate, GLfloat emScale);
 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLPROGRAMPATHFRAGMENTINPUTGENNVPROC) (GLuint program, GLint location, GLenum genMode, GLint components, const GLfloat *coeffs);
 typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLGETPROGRAMRESOURCEFVNVPROC) (GLuint program, GLenum programInterface, GLuint index, GLsizei propCount, const GLenum *props, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLfloat *params);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLMATRIXFRUSTUMEXTPROC) (GLenum mode, GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLMATRIXLOADIDENTITYEXTPROC) (GLenum mode);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLMATRIXLOADTRANSPOSEFEXTPROC) (GLenum mode, const GLfloat *m);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLMATRIXLOADTRANSPOSEDEXTPROC) (GLenum mode, const GLdouble *m);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLMATRIXLOADFEXTPROC) (GLenum mode, const GLfloat *m);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLMATRIXLOADDEXTPROC) (GLenum mode, const GLdouble *m);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLMATRIXMULTTRANSPOSEFEXTPROC) (GLenum mode, const GLfloat *m);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLMATRIXMULTTRANSPOSEDEXTPROC) (GLenum mode, const GLdouble *m);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLMATRIXMULTFEXTPROC) (GLenum mode, const GLfloat *m);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLMATRIXMULTDEXTPROC) (GLenum mode, const GLdouble *m);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLMATRIXORTHOEXTPROC) (GLenum mode, GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLMATRIXPOPEXTPROC) (GLenum mode);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLMATRIXPUSHEXTPROC) (GLenum mode);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLMATRIXROTATEFEXTPROC) (GLenum mode, GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLMATRIXROTATEDEXTPROC) (GLenum mode, GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLMATRIXSCALEFEXTPROC) (GLenum mode, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLMATRIXSCALEDEXTPROC) (GLenum mode, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLMATRIXTRANSLATEFEXTPROC) (GLenum mode, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLMATRIXTRANSLATEDEXTPROC) (GLenum mode, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
 #ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
 GL_APICALL GLuint GL_APIENTRY glGenPathsNV (GLsizei range);
 GL_APICALL void GL_APIENTRY glDeletePathsNV (GLuint path, GLsizei range);
@@ -2902,6 +3264,25 @@ GL_APICALL GLenum GL_APIENTRY glPathGlyphIndexArrayNV (GLuint firstPathName, GLe
 GL_APICALL GLenum GL_APIENTRY glPathMemoryGlyphIndexArrayNV (GLuint firstPathName, GLenum fontTarget, GLsizeiptr fontSize, const void *fontData, GLsizei faceIndex, GLuint firstGlyphIndex, GLsizei numGlyphs, GLuint pathParameterTemplate, GLfloat emScale);
 GL_APICALL void GL_APIENTRY glProgramPathFragmentInputGenNV (GLuint program, GLint location, GLenum genMode, GLint components, const GLfloat *coeffs);
 GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetProgramResourcefvNV (GLuint program, GLenum programInterface, GLuint index, GLsizei propCount, const GLenum *props, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLfloat *params);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glMatrixFrustumEXT (GLenum mode, GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glMatrixLoadIdentityEXT (GLenum mode);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glMatrixLoadTransposefEXT (GLenum mode, const GLfloat *m);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glMatrixLoadTransposedEXT (GLenum mode, const GLdouble *m);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glMatrixLoadfEXT (GLenum mode, const GLfloat *m);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glMatrixLoaddEXT (GLenum mode, const GLdouble *m);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glMatrixMultTransposefEXT (GLenum mode, const GLfloat *m);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glMatrixMultTransposedEXT (GLenum mode, const GLdouble *m);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glMatrixMultfEXT (GLenum mode, const GLfloat *m);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glMatrixMultdEXT (GLenum mode, const GLdouble *m);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glMatrixOrthoEXT (GLenum mode, GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glMatrixPopEXT (GLenum mode);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glMatrixPushEXT (GLenum mode);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glMatrixRotatefEXT (GLenum mode, GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glMatrixRotatedEXT (GLenum mode, GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glMatrixScalefEXT (GLenum mode, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glMatrixScaledEXT (GLenum mode, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glMatrixTranslatefEXT (GLenum mode, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glMatrixTranslatedEXT (GLenum mode, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
 #endif
 #endif /* GL_NV_path_rendering */
 
@@ -2910,6 +3291,14 @@ GL_APICALL void GL_APIENTRY glGetProgramResourcefvNV (GLuint program, GLenum pro
 #define GL_SHARED_EDGE_NV                 0xC0
 #endif /* GL_NV_path_rendering_shared_edge */
 
+#ifndef GL_NV_pixel_buffer_object
+#define GL_NV_pixel_buffer_object 1
+#define GL_PIXEL_PACK_BUFFER_NV           0x88EB
+#define GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_NV         0x88EC
+#define GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING_NV   0x88ED
+#define GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING_NV 0x88EF
+#endif /* GL_NV_pixel_buffer_object */
+
 #ifndef GL_NV_polygon_mode
 #define GL_NV_polygon_mode 1
 #define GL_POLYGON_MODE_NV                0x0B40
@@ -3005,6 +3394,10 @@ GL_APICALL void GL_APIENTRY glResolveDepthValuesNV (void);
 #define GL_SAMPLER_CUBE_SHADOW_NV         0x8DC5
 #endif /* GL_NV_shadow_samplers_cube */
 
+#ifndef GL_NV_stereo_view_rendering
+#define GL_NV_stereo_view_rendering 1
+#endif /* GL_NV_stereo_view_rendering */
+
 #ifndef GL_NV_texture_border_clamp
 #define GL_NV_texture_border_clamp 1
 #define GL_TEXTURE_BORDER_COLOR_NV        0x1004
@@ -3101,6 +3494,10 @@ GL_APICALL void GL_APIENTRY glFramebufferTextureMultisampleMultiviewOVR (GLenum
 #endif
 #endif /* GL_OVR_multiview_multisampled_render_to_texture */
 
+#ifndef GL_QCOM_YUV_texture_gather
+#define GL_QCOM_YUV_texture_gather 1
+#endif /* GL_QCOM_YUV_texture_gather */
+
 #ifndef GL_QCOM_alpha_test
 #define GL_QCOM_alpha_test 1
 #define GL_ALPHA_TEST_QCOM                0x0BC0
@@ -3181,11 +3578,55 @@ GL_APICALL void GL_APIENTRY glExtGetProgramBinarySourceQCOM (GLuint program, GLe
 #endif
 #endif /* GL_QCOM_extended_get2 */
 
+#ifndef GL_QCOM_framebuffer_foveated
+#define GL_QCOM_framebuffer_foveated 1
+#define GL_FOVEATION_ENABLE_BIT_QCOM      0x00000001
+#define GL_FOVEATION_SCALED_BIN_METHOD_BIT_QCOM 0x00000002
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLFRAMEBUFFERFOVEATIONCONFIGQCOMPROC) (GLuint framebuffer, GLuint numLayers, GLuint focalPointsPerLayer, GLuint requestedFeatures, GLuint *providedFeatures);
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLFRAMEBUFFERFOVEATIONPARAMETERSQCOMPROC) (GLuint framebuffer, GLuint layer, GLuint focalPoint, GLfloat focalX, GLfloat focalY, GLfloat gainX, GLfloat gainY, GLfloat foveaArea);
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glFramebufferFoveationConfigQCOM (GLuint framebuffer, GLuint numLayers, GLuint focalPointsPerLayer, GLuint requestedFeatures, GLuint *providedFeatures);
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glFramebufferFoveationParametersQCOM (GLuint framebuffer, GLuint layer, GLuint focalPoint, GLfloat focalX, GLfloat focalY, GLfloat gainX, GLfloat gainY, GLfloat foveaArea);
+#endif
+#endif /* GL_QCOM_framebuffer_foveated */
+
 #ifndef GL_QCOM_perfmon_global_mode
 #define GL_QCOM_perfmon_global_mode 1
 #define GL_PERFMON_GLOBAL_MODE_QCOM       0x8FA0
 #endif /* GL_QCOM_perfmon_global_mode */
 
+#ifndef GL_QCOM_shader_framebuffer_fetch_noncoherent
+#define GL_QCOM_shader_framebuffer_fetch_noncoherent 1
+#define GL_FRAMEBUFFER_FETCH_NONCOHERENT_QCOM 0x96A2
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLFRAMEBUFFERFETCHBARRIERQCOMPROC) (void);
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glFramebufferFetchBarrierQCOM (void);
+#endif
+#endif /* GL_QCOM_shader_framebuffer_fetch_noncoherent */
+
+#ifndef GL_QCOM_shader_framebuffer_fetch_rate
+#define GL_QCOM_shader_framebuffer_fetch_rate 1
+#endif /* GL_QCOM_shader_framebuffer_fetch_rate */
+
+#ifndef GL_QCOM_texture_foveated
+#define GL_QCOM_texture_foveated 1
+#define GL_TEXTURE_FOVEATED_FEATURE_BITS_QCOM 0x8BFB
+#define GL_TEXTURE_FOVEATED_MIN_PIXEL_DENSITY_QCOM 0x8BFC
+#define GL_TEXTURE_FOVEATED_FEATURE_QUERY_QCOM 0x8BFD
+#define GL_TEXTURE_FOVEATED_NUM_FOCAL_POINTS_QUERY_QCOM 0x8BFE
+#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_FOVEATION_QCOM 0x8BFF
+typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLTEXTUREFOVEATIONPARAMETERSQCOMPROC) (GLuint texture, GLuint layer, GLuint focalPoint, GLfloat focalX, GLfloat focalY, GLfloat gainX, GLfloat gainY, GLfloat foveaArea);
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GL_APICALL void GL_APIENTRY glTextureFoveationParametersQCOM (GLuint texture, GLuint layer, GLuint focalPoint, GLfloat focalX, GLfloat focalY, GLfloat gainX, GLfloat gainY, GLfloat foveaArea);
+#endif
+#endif /* GL_QCOM_texture_foveated */
+
+#ifndef GL_QCOM_texture_foveated_subsampled_layout
+#define GL_QCOM_texture_foveated_subsampled_layout 1
+#define GL_FOVEATION_SUBSAMPLED_LAYOUT_METHOD_BIT_QCOM 0x00000004
+#define GL_MAX_SHADER_SUBSAMPLED_IMAGE_UNITS_QCOM 0x8FA1
+#endif /* GL_QCOM_texture_foveated_subsampled_layout */
+
 #ifndef GL_QCOM_tiled_rendering
 #define GL_QCOM_tiled_rendering 1
 #define GL_COLOR_BUFFER_BIT0_QCOM         0x00000001