c3938de7fed1a4ba46fefd9f66c2cfa9ac731425
[opengl.git] / solidvertex.glsl
1 #version 330
2 in vec3 vPosition;
3 uniform mat4 model;
4 uniform mat4 view;
5 uniform mat4 projection;
6 void main() {
7   gl_Position = projection * view * model * vec4(vPosition, 1);
8 }