Remove redundant perspective' function
[opengl-haskell.git] / vertex.glsl
1 #version 330
2 in vec3 vPosition;
3 in vec4 vColor;
4 uniform mat4 model;
5 uniform mat4 view;
6 uniform mat4 projection;
7 out vec4 color;
8
9 void main() {
10         gl_Position = projection * view * model * vec4(vPosition, 1.f);
11         color = vColor;
12 }